Дизайн меню игры Persona: за великолепным внешним видом кроется тяжелая работа
Известный продюсер сериала «Персона» Кацура Хасино в недавнем интервью откровенно рассказал о знаменитом дизайне меню сериала. Хотя игроки всегда хвалили Persona за ее отполированный и стильный пользовательский интерфейс, Хашино говорит, что создание этих визуально потрясающих интерфейсов гораздо более «раздражает», чем кажется.
Хашино Кацура сказал в интервью The Verge: «Большинство разработчиков делают пользовательский интерфейс очень простым способом. Мы тоже стремимся к этому — стремимся к простоте, практичности и удобству использования. Но, возможно, мы сможем принять во внимание функциональность». Причина в том, что мы оформляем каждое меню уникальным образом, что на самом деле является настоящей занозой в заднице».
Этот трудоемкий процесс часто занимает больше времени, чем ожидалось. Хасино также напомнил, что фирменные угловые меню Persona 5 в ранних версиях были «трудночитаемыми», и требовалось множество настроек, чтобы найти баланс между функциональностью и стилем.
Однако прелесть меню нельзя игнорировать. Persona 5 и Metaphor: ReFantazio выделяются своим отличительным визуальным дизайном. Фактически, для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал такой же важной отличительной чертой этих игр, как богатое повествование и сложные персонажи. Однако за эту визуальную идентичность пришлось заплатить, и команде Хасино пришлось выделить значительные ресурсы на ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признает Хасино Кацура.
Огорчение Хасино Кацуры не без причины. Последние игры Persona известны своей стильной, иногда чрезмерной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. Внимание к деталям проявляется в каждом элементе пользовательского интерфейса, от внутриигрового магазина до командного меню. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, объем работы, необходимый для того, чтобы все работало гладко, огромен.
«Мы также запускаем отдельные программы для каждого меню», — говорит Кацура Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, они запускают совершенно отдельную программу с отдельным дизайном».
Баланс функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, был ключевым аспектом разработки серии Persona, начиная с Persona 3 и заканчивая достижением новых высот в Persona 5. Последняя работа Кацуры Хасино, «Метафора: ReFantazio», раздвигает эти границы еще дальше. Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире, и ее живописный пользовательский интерфейс следует тем же принципам, но масштабирует их, чтобы они соответствовали большему масштабу. Кацуру Хасино создание меню, возможно, и «раздражало», но для игроков результаты просто захватывают дух.
Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!