ペルソナ ゲームのメニュー デザイン: 豪華な外観の裏側での努力
有名な『ペルソナ』シリーズのプロデューサーである橋野桂氏は、最近のインタビューで、シリーズの高い評価を得ているメニューデザインについて率直に語った。プレイヤーはペルソナの洗練されたスタイリッシュなユーザー インターフェイスを常に賞賛していますが、橋野氏は、これらの視覚的に素晴らしいインターフェイスを作成することは、見た目よりもはるかに「面倒」だと言います。
橋野桂氏はThe Vergeのインタビューで、「ほとんどの開発者は非常にシンプルな方法でUIを作成しています。私たちもそうするよう努力しています。シンプルさ、実用性、そして使いやすさを追求しています。しかし、おそらく機能性を考慮に入れることはできるでしょう」と述べました。その理由は、各メニューを独自にスタイルするためであり、実際には非常に面倒です。」
この骨の折れるプロセスには、予想よりも開発時間がかかることがよくあります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の特徴的な角張ったメニューが初期バージョンでは「読みにくく」、機能とスタイルのバランスをとるために複数の調整が必要だったことを思い出しました。
しかし、メニューの魅力も無視できません。ペルソナ 5 とメタファー: リファンタジオはどちらも独特のビジュアル デザインで際立っています。実際、多くのプレイヤーにとって、適切にデザインされた UI は、豊かな物語や複雑なキャラクターと同じくらい重要なゲームの特徴となっています。ただし、このビジュアル アイデンティティには代償が伴い、橋野氏のチームはそれを完成させるためにかなりのリソースを費やす必要がありました。 「とても時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。
橋野桂さんの苦悩には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には過剰な美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素に細部へのこだわりが見られます。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、すべてをスムーズに実行するために舞台裏で必要な作業量は膨大です。
「メニューごとに個別のプログラムも実行しています」と橋野桂さんは言います。 「ショップメニューでもメインメニューでも、開くと別のデザインの完全な別のプログラムが実行されます。」
UI デザインにおける機能性と美しさのバランスは、ペルソナ 3 から始まり、ペルソナ 5 で新たな高みに到達するペルソナ シリーズの開発の中核的な側面だったようです。橋野桂の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、これらの限界をさらに押し広げます。このゲームはファンタジーの世界に設定されており、その絵画的な UI は同じ原則に従っていますが、より大きなスケールに合わせてスケールアップされています。橋野桂にとってメニュー作成は「面倒」だったかもしれないが、選手たちにとっては息をのむような結果が得られる。
Metaphor: ReFantazio は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S 向けに 10 月 11 日にリリースされます。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください。