Design do menu do jogo Persona: trabalho árduo por trás da aparência deslumbrante
O renomado produtor da série Persona, Katsura Hashino, falou abertamente sobre o aclamado design do menu da série em uma entrevista recente. Embora os jogadores sempre tenham elogiado Persona por sua interface de usuário elegante e elegante, Hashino diz que criar essas interfaces visualmente impressionantes é muito mais “irritante” do que parece.
Hashino Katsura disse em entrevista ao The Verge: "A maioria dos desenvolvedores cria UI de uma forma muito simples. Também nos esforçamos para fazer isso - buscamos simplicidade, praticidade e facilidade de uso. Mas talvez possamos levar em consideração a funcionalidade A razão é que criamos um estilo único para cada menu, o que é realmente um grande pé no saco.”
Esse processo trabalhoso geralmente leva mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Hashino também lembrou que os menus angulares característicos do Persona 5 eram “difíceis de ler” nas versões anteriores, exigindo vários ajustes para encontrar um equilíbrio entre funcionalidade e estilo.
No entanto, o encanto do menu não pode ser ignorado. Persona 5 e Metaphor: ReFantazio se destacam por seus designs visuais distintos. Na verdade, para muitos jogadores, uma interface de usuário bem projetada tornou-se uma marca tão importante desses jogos quanto narrativas ricas e personagens complexos. Porém, essa identidade visual teve um custo e a equipe de Hashino teve que dedicar recursos consideráveis para aperfeiçoá-la. “Leva muito tempo”, admite Hashino Katsura.
A angústia de Hashino Katsura não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante, às vezes exagerada, com menus desempenhando um grande papel na formação da atmosfera única de cada jogo. A atenção aos detalhes é evidente em cada elemento da UI, desde a loja do jogo até o menu da equipe. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, a quantidade de trabalho necessária nos bastidores para fazer tudo funcionar perfeitamente é enorme.
“Também executamos programas separados para cada menu”, diz Katsura Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, eles executam um programa completo e separado com um design separado
."Equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece ter sido um aspecto central do desenvolvimento da série Persona, começando com Persona 3 e alcançando novos patamares em Persona 5. O mais recente de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplia ainda mais esses limites. O jogo se passa em um mundo de fantasia e sua interface de usuário pictórica segue os mesmos princípios, mas os amplia para caber em uma escala maior. Para Katsura Hashino, a criação dos menus pode ter sido “chata”, mas para os jogadores os resultados são de tirar o fôlego.
Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!