Projekt menu gry Persona: za wspaniałym wyglądem kryje się ciężka praca
W niedawnym wywiadzie znana producentka serialu Persona, Katsura Hashino, szczerze wypowiadała się na temat uznanego projektu menu serialu. Chociaż gracze zawsze chwalili Personę za dopracowany, stylowy interfejs użytkownika, Hashino twierdzi, że tworzenie tych oszałamiających wizualnie interfejsów jest o wiele bardziej „irytujące”, niż się wydaje.
Hashino Katsura powiedział w wywiadzie dla The Verge: „Większość programistów tworzy interfejs użytkownika w bardzo prosty sposób. My też do tego dążymy – dążymy do prostoty, praktyczności i łatwości obsługi. Ale może moglibyśmy wziąć pod uwagę funkcjonalność Powodem jest to, że każde menu stylizujemy wyjątkowo, co jest naprawdę upierdliwe.”
Ten pracochłonny proces często zajmuje więcej czasu, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, że charakterystyczne dla Persony 5 kanciaste menu było „trudne do odczytania” we wczesnych wersjach i wymagało wielu poprawek, aby osiągnąć równowagę między funkcjonalnością a stylem.
Nie można jednak zignorować uroku menu. Persona 5 i Metaphor: ReFantazio wyróżniają się charakterystyczną oprawą graficzną. Tak naprawdę dla wielu graczy dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika stał się równie ważną cechą charakterystyczną tych gier, jak bogata narracja i złożone postacie. Ta identyfikacja wizualna miała jednak swoją cenę i zespół Hashino musiał przeznaczyć znaczne środki na jej udoskonalenie. „To zajmuje dużo czasu” – przyznaje Hashino Katsura.
Niepokój Hashino Katsury nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona znane są ze stylowej, czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Dbałość o szczegóły jest widoczna w każdym elemencie interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu zespołu. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, ilość pracy wymagana za kulisami, aby wszystko działało płynnie, jest ogromna.
„Uruchamiamy również osobne programy dla każdego menu” – mówi Katsura Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchamiany jest zupełnie osobny program z osobnym wyglądem.”
Wydaje się, że balansowanie funkcjonalnością i estetyką w projektowaniu interfejsu użytkownika było kluczowym aspektem prac nad serią Persona, począwszy od Persony 3, a skończywszy na Personie 5. Najnowsza książka Katsury Hashino, Metaphor: ReFantazio, przesuwa te granice jeszcze dalej. Gra osadzona jest w świecie fantasy, a jej graficzny interfejs użytkownika opiera się na tych samych zasadach, ale skaluje je w celu dopasowania do większej skali. Dla Katsury Hashino tworzenie menu mogło być „irytujące”, ale dla graczy rezultaty zapierały dech w piersiach.
Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Przedsprzedaż jest już otwarta! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!