Persona gamemenu-ontwerp: hard werken achter het prachtige uiterlijk
De bekende producer van de Persona-serie, Katsura Hashino, sprak in een recent interview openhartig over het veelgeprezen menu-ontwerp van de serie. Hoewel spelers Persona altijd hebben geprezen om zijn gepolijste, stijlvolle gebruikersinterface, zegt Hashino dat het creëren van deze visueel verbluffende interfaces veel "vervelender" is dan het lijkt.
Hashino Katsura zei in een interview met The Verge: "De meeste ontwikkelaars maken de gebruikersinterface op een heel eenvoudige manier. We streven er ook naar om dit te doen - streven naar eenvoud, bruikbaarheid en gebruiksgemak. Maar misschien kunnen we rekening houden met functionaliteit De reden is dat we elk menu op een unieke manier vormgeven, wat eigenlijk best lastig is.”
Dit moeizame proces kost vaak meer ontwikkeltijd dan verwacht. Hashino herinnerde zich ook dat de kenmerkende hoekige menu's van Persona 5 in vroege versies "moeilijk te lezen" waren, waardoor meerdere aanpassingen nodig waren om een evenwicht te vinden tussen functionaliteit en stijl.
De charme van het menu kan echter niet worden genegeerd. Persona 5 en Metaphor: ReFantazio vallen beide op door hun onderscheidende visuele ontwerpen. Voor veel spelers is een goed ontworpen gebruikersinterface een even belangrijk kenmerk van deze games geworden als rijke verhalen en complexe karakters. Deze visuele identiteit bracht echter kosten met zich mee, en het team van Hashino moest aanzienlijke middelen besteden aan het perfectioneren ervan. “Het kost veel tijd”, geeft Hashino Katsura toe.
De nood van Hashino Katsura is niet zonder reden. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle, soms overdreven esthetiek, waarbij menu's een grote rol spelen bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Aandacht voor detail is duidelijk zichtbaar in elk UI-element, van de in-game winkel tot het teammenu. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is de hoeveelheid werk die achter de schermen nodig is om alles soepel te laten verlopen enorm.
“We draaien ook aparte programma's voor elk menu”, zegt Katsura Hashino. "Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, als je ze opent, draaien ze een compleet apart programma met een apart ontwerp
Het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp lijkt een kernaspect te zijn geweest van de ontwikkeling van de Persona-serie, te beginnen met Persona 3 en nieuwe hoogten te bereiken in Persona 5. Katsura Hashino’s nieuwste, Metaphor: ReFantazio, verlegt deze grenzen nog verder. De game speelt zich af in een fantasiewereld en de schilderachtige gebruikersinterface volgt dezelfde principes, maar schaalt ze op om op een grotere schaal te passen. Voor Katsura Hashino was het maken van de menu's misschien "vervelend", maar voor de spelers zijn de resultaten adembenemend.
Metaphor: ReFantazio wordt op 11 oktober uitgebracht voor pc, PS4, PS5 en Xbox Series X|S. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en de pre-orderopties!