การออกแบบเมนูเกม Persona: การทำงานหนักเบื้องหลังรูปลักษณ์อันงดงาม
โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona ชื่อดัง Katsura Hashino พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการออกแบบเมนูที่สะเทือนใจของซีรีส์นี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ ในขณะที่ผู้เล่นต่างชื่นชม Persona เสมอสำหรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สวยงามและมีสไตล์ Hashino กล่าวว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่สวยงามสะดุดตาเหล่านี้ "น่ารำคาญ" มากกว่าที่คิดไว้มาก <> <> Hashino Katsura กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge: "นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI ด้วยวิธีที่เรียบง่าย นอกจากนี้เรายังมุ่งมั่นที่จะทำเช่นนี้ - มุ่งมั่นเพื่อความเรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานง่าย แต่บางทีเราอาจคำนึงถึงฟังก์ชันการทำงานด้วย เหตุผลก็คือเราจัดสไตล์แต่ละเมนูให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งจริงๆ แล้วค่อนข้างปวดหัว”
กระบวนการที่ลำบากนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าอีกว่าเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 นั้น "อ่านยาก" ในเวอร์ชันแรกๆ โดยต้องมีการปรับแต่งหลายครั้งเพื่อสร้างสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ <> <>
อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเมนูก็ไม่สามารถละเลยได้ Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio ทั้งคู่โดดเด่นด้วยการออกแบบภาพที่โดดเด่น ในความเป็นจริง สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นจุดเด่นของเกมเหล่านี้พอๆ กับเรื่องราวที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ทางภาพนี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุน และทีมงานของ Hashino ก็ต้องทุ่มเททรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “ต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะ คัตสึระ ยอมรับ <>ความทุกข์ของฮาชิโนะ คัตสึระไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดเป็นที่รู้จักกันดีในด้านความสวยงามและบางครั้งก็ดูเหนือชั้น โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ความใส่ใจในรายละเอียดปรากฏชัดในทุกองค์ประกอบ UI ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่น แต่ปริมาณงานที่ต้องใช้เบื้องหลังเพื่อทำให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นมีมหาศาล <> “เรายังจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนูด้วย” คัตสึระ ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา มันจะรันโปรแกรมแยกกันโดยสิ้นเชิงโดยมีการออกแบบแยกกัน"
<>การปรับสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาซีรีส์ Persona โดยเริ่มจาก Persona 3 และก้าวสู่ระดับใหม่ใน Persona 5 Metaphor: ReFantazio ล่าสุดของ Katsura Hashino ได้ขยายขอบเขตเหล่านี้ให้ไกลยิ่งขึ้นไปอีก เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี และ UI ที่สวยงามของมันเป็นไปตามหลักการเดียวกัน แต่จะขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ การสร้างเมนูอาจจะ "น่ารำคาญ" แต่สำหรับผู้เล่น ผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าทึ่งมาก <>
Metaphor: ReFantazio จะวางจำหน่ายในวันที่ 11 ตุลาคมสำหรับ PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S เปิดพรีออเดอร์แล้ว! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>