Thiết kế menu trò chơi Persona: sự chăm chỉ đằng sau vẻ ngoài lộng lẫy
Nhà sản xuất loạt phim Persona nổi tiếng Katsura Hashino đã thẳng thắn nói về thiết kế menu nổi tiếng của loạt phim trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Trong khi người chơi luôn khen ngợi Persona vì giao diện người dùng bóng bẩy, phong cách, Hashino nói rằng việc tạo ra những giao diện trực quan bắt mắt này “khó chịu” hơn rất nhiều so với vẻ ngoài của nó.
Hashino Katsura cho biết trong một cuộc phỏng vấn với The Verge: "Hầu hết các nhà phát triển tạo giao diện người dùng theo cách rất đơn giản. Chúng tôi cũng cố gắng làm điều này - cố gắng đạt được sự đơn giản, thiết thực và dễ sử dụng. Nhưng có lẽ chúng tôi có thể tính đến chức năng Lý do là vì chúng tôi thiết kế mỗi thực đơn một cách độc đáo, điều này thực sự khá khó chịu.”
Quá trình tốn nhiều công sức này thường mất nhiều thời gian phát triển hơn dự kiến. Hashino cũng nhớ lại rằng các menu góc cạnh đặc trưng của Persona 5 rất "khó đọc" trong các phiên bản đầu, cần phải chỉnh sửa nhiều lần để đạt được sự cân bằng giữa chức năng và kiểu dáng.
Tuy nhiên, không thể bỏ qua sức hút của menu. Persona 5 và Metaphor: ReFantazio đều nổi bật với thiết kế hình ảnh đặc sắc. Trên thực tế, đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng được thiết kế tốt đã trở thành một dấu ấn quan trọng của những trò chơi này cũng như những câu chuyện phong phú và các nhân vật phức tạp. Tuy nhiên, bản sắc hình ảnh này phải trả giá đắt và nhóm của Hashino phải dành nguồn lực đáng kể để hoàn thiện nó. Hashino Katsura thừa nhận: “Việc này mất rất nhiều thời gian.
Nỗi đau khổ của Hashino Katsura không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với phong cách, đôi khi có tính thẩm mỹ vượt trội, với các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình bầu không khí độc đáo của mỗi trò chơi. Sự chú ý đến từng chi tiết được thể hiện rõ ràng trong mọi thành phần giao diện người dùng, từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch cho người chơi nhưng khối lượng công việc cần thực hiện ở hậu trường để mọi thứ diễn ra suôn sẻ là rất lớn.
Katsura Hashino cho biết: “Chúng tôi cũng chạy các chương trình riêng biệt cho từng thực đơn. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng, chúng sẽ chạy một chương trình hoàn toàn riêng biệt với thiết kế riêng biệt."
Cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng dường như là khía cạnh cốt lõi trong quá trình phát triển dòng Persona, bắt đầu với Persona 3 và đạt đến những tầm cao mới trong Persona 5. Ẩn dụ mới nhất của Katsura Hashino: ReFantazio, đẩy những ranh giới này đi xa hơn nữa. Trò chơi lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng và giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của nó tuân theo các nguyên tắc tương tự nhưng mở rộng chúng để phù hợp với quy mô lớn hơn. Đối với Katsura Hashino, việc tạo ra các menu có thể “khó chịu”, nhưng đối với người chơi, kết quả thật ngoạn mục.
Ẩn dụ: ReFantazio sẽ được phát hành vào ngày 11 tháng 10 cho PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S. Đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm chi tiết về ngày phát hành và các tùy chọn đặt hàng trước của trò chơi, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!