Persona oyun menüsü tasarımı: muhteşem görünümün arkasında sıkı çalışma
Ünlü Persona dizisi yapımcısı Katsura Hashino, yakın zamanda yapılan bir röportajda serinin beğenilen menü tasarımı hakkında samimi bir şekilde konuştu. Oyuncular Persona'yı her zaman gösterişli, şık kullanıcı arayüzü nedeniyle övse de Hashino, bu görsel açıdan büyüleyici arayüzleri yaratmanın göründüğünden çok daha "sinir bozucu" olduğunu söylüyor.
Hashino Katsura, The Verge ile yaptığı röportajda şunları söyledi: "Çoğu geliştirici, kullanıcı arayüzünü çok basit bir şekilde oluşturuyor. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; basitlik, pratiklik ve kullanım kolaylığı için çalışıyoruz. Ama belki işlevselliği de hesaba katabiliriz Bunun nedeni, her menüyü benzersiz bir şekilde tasarlamamızdır ki bu aslında tam bir baş belası."
Bu zahmetli süreç genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi alır. Hashino ayrıca, Persona 5'in kendine özgü açısal menülerinin ilk sürümlerde "okunmasının zor" olduğunu ve işlevsellik ile stil arasında bir denge kurmak için birden fazla ince ayar gerektirdiğini de hatırlattı.
Ancak menünün cazibesi göz ardı edilemez. Persona 5 ve Metaphor: ReFantazio, kendine özgü görsel tasarımlarıyla ön plana çıkıyor. Aslında birçok oyuncu için iyi tasarlanmış kullanıcı arayüzü, bu oyunların zengin anlatıları ve karmaşık karakterleri kadar önemli bir özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli vardı ve Hashino'nun ekibi onu mükemmelleştirmek için önemli miktarda kaynak ayırmak zorunda kaldı. Hashino Katsura, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Hashino Katsura'nın sıkıntısı sebepsiz değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları şık, bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler her oyunun benzersiz atmosferini şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesinde ayrıntılara gösterilen özen açıkça görülüyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, her şeyin sorunsuz ilerlemesi için perde arkasında gereken çalışma miktarı çok büyük.
Katsura Hashino, "Ayrıca her menü için ayrı programlar yürütüyoruz" diyor. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, açtığınızda ayrı bir tasarıma sahip, tamamen ayrı bir program çalıştırıyorlar."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengelemek, Persona 3 ile başlayan ve Persona 5'te yeni zirvelere ulaşan Persona serisinin gelişiminin temel bir yönü gibi görünüyor. Katsura Hashino'nun son filmi Metaphor: ReFantazio bu sınırları daha da ileri taşıyor. Oyun bir fantezi dünyasında geçiyor ve resimsel kullanıcı arayüzü aynı ilkeleri takip ediyor ancak bunları daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde ölçeklendiriyor. Katsura Hashino için menülerin oluşturulması "sinir bozucu" olabilir ancak oyuncular için sonuçlar nefes kesici.
Metafor: ReFantazio 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülecek. Ön siparişler artık açık! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yazımıza göz atın!