Reka bentuk menu permainan persona: kerja keras di sebalik penampilan yang cantik
Penerbit siri Persona terkenal, Katsura Hashino bercakap terus terang tentang reka bentuk menu yang terkenal dalam satu temu bual baru-baru ini. Walaupun pemain sentiasa memuji Persona untuk antara muka pengguna yang digilap dan bergaya, Hashino berkata bahawa mencipta antara muka yang menakjubkan secara visual ini adalah lebih "menjengkelkan" daripada yang kelihatan.
Hashino Katsura berkata dalam temu bual dengan The Verge: "Kebanyakan pembangun membuat UI dengan cara yang sangat mudah. Kami juga berusaha untuk melakukan ini - berusaha untuk kesederhanaan, kepraktisan dan kemudahan penggunaan. Tetapi mungkin kami boleh mengambil kira kefungsian Sebabnya kami menggayakan setiap menu secara unik yang sebenarnya agak menyakitkan hati.”
Proses yang susah payah ini selalunya mengambil lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga teringat bahawa menu sudut tandatangan Persona 5 adalah "sukar untuk dibaca" dalam versi awal, memerlukan beberapa tweak untuk mencapai keseimbangan antara fungsi dan gaya.
Namun, pesona menu tidak boleh diabaikan. Persona 5 dan Metafora: ReFantazio kedua-duanya menonjol dengan reka bentuk visual yang tersendiri. Malah, bagi kebanyakan pemain, UI yang direka dengan baik telah menjadi ciri penting permainan ini seperti naratif yang kaya dan watak yang kompleks. Walau bagaimanapun, identiti visual ini memerlukan kos, dan pasukan Hashino terpaksa menumpukan banyak sumber untuk menyempurnakannya. "Ia memerlukan banyak masa," akui Hashino Katsura.
Kesusahan Hashino Katsura bukan tanpa sebab. Permainan Persona terbaharu terkenal dengan estetikanya yang bergaya, kadangkala berlebihan, dengan menu memainkan peranan besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Perhatian terhadap perincian jelas dalam setiap elemen UI, daripada kedai dalam permainan hingga ke menu pasukan. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, jumlah kerja yang diperlukan di belakang tabir untuk menjadikan semuanya berjalan lancar adalah sangat besar.
"Kami juga menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Katsura Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, mereka menjalankan program berasingan yang lengkap dengan reka bentuk yang berasingan."
Mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi aspek teras pembangunan siri Persona, bermula dengan Persona 3 dan mencapai tahap baharu dalam Persona 5. Tempahan Katsura Hashino, Metafora: ReFantazio, menolak sempadan ini lebih jauh lagi. Permainan ini berlatarkan dunia fantasi, dan UI pelukisnya mengikut prinsip yang sama tetapi menskalakannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Bagi Katsura Hashino, penciptaan menu mungkin "menjengkelkan", tetapi bagi pemain, hasilnya sangat menakjubkan.
Metaphor: ReFantazio akan dikeluarkan pada 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesanan, lihat artikel kami di bawah!