Persona ဂိမ်းမီနူး ဒီဇိုင်း- အလွန်ကောင်းမွန်သော အသွင်အပြင်နောက်ကွယ်တွင် ကြိုးစားအားထုတ်မှု
နာမည်ကြီး Persona စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Katsura Hasshino သည် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် စီးရီး၏ ချီးကျူးခံရသော မီနူးဒီဇိုင်းအကြောင်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ပြောဆိုခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် Persona ၏ ပြောင်မြောက်ပြီး စတိုင်ကျသော အသုံးပြုသူအင်တာဖေ့စ်အတွက် အမြဲချီးကျူးနေကြသော်လည်း၊ ဤအမြင်အာရုံဖြင့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အင်တာဖေ့စ်များကို ဖန်တီးခြင်းသည် ရုပ်ထွက်ထက် "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စရာ" ဖြစ်သည်ဟု Hashino မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
Hashino Katsura က The Verge နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် " developer အများစုသည် UI ကို အလွန်ရိုးရှင်းသောနည်းလမ်းဖြင့် ပြုလုပ်ပါသည်။ ဒါကိုလည်း လုပ်ဆောင်ရန် ကြိုးစားကြသည် - ရိုးရှင်းမှု၊ လက်တွေ့ကျမှုနှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုတို့အတွက် ကြိုးပမ်းဆောင်ရွက်ပါသည်။ သို့သော် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားနိုင်ပါသည်။ အကြောင်းရင်းကတော့ မီနူးတစ်ခုစီကို ထူးထူးခြားခြား စတိုင်လ်ကျစေတာကြောင့် မြည်းကို နာကျင်စေပါတယ်။"
ဤပင်ပန်းခက်ခဲသော လုပ်ငန်းစဉ်သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် အချိန်ပိုကြာတတ်သည်။ Hashino သည် Persona 5 ၏ signature angular menus များသည် အစောပိုင်းဗားရှင်းများတွင် "ဖတ်ရခက်သည်" ဖြစ်သည့်အတွက် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် စတိုင်လ်အကြား ဟန်ချက်ညီစေရန် tweaks အများအပြား လိုအပ်ကြောင်းလည်း ပြန်လည်ပြောပြခဲ့သည်။
သို့သော် Menu ၏ ကျက်သရေကို လျစ်လျူမရှုနိုင်ပါ။ Persona 5 နှင့် Metaphor- ReFantazio နှစ်ခုစလုံးသည် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားသော ရုပ်ထွက်ဒီဇိုင်းများဖြင့် ထင်ရှားပေါ်လွင်သည်။ အမှန်မှာ၊ ကစားသမားများစွာအတွက်၊ ကောင်းမွန်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော UI သည် ကြွယ်ဝသောဇာတ်ကြောင်းများနှင့် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်များအဖြစ် ဤဂိမ်းများ၏ အမှတ်အသားတစ်ခုအဖြစ် အရေးကြီးလာသည်။ သို့သော်၊ ဤရုပ်ပုံသွင်ပြင်လက္ခဏာသည် စရိတ်စကဖြင့် ရောက်လာပြီး ဟာရှီနို၏အဖွဲ့သည် ၎င်းကို ပြီးပြည့်စုံစေရန်အတွက် များစွာသောအရင်းအမြစ်များကို မြှုပ်နှံထားရသည်။ Hashino Katsura က "အချိန်အများကြီးယူတယ်။
Hashino Katsura ၏ဒုက္ခသည် အကြောင်းပြချက်မရှိပေ။ မကြာသေးမီက Persona ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောလေထုကိုပုံဖော်ရာတွင် မီနူးများသည် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သဖြင့် ၎င်းတို့၏စတိုင်ကျပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် ထိပ်တန်းအလှတရားကြောင့် လူသိများသည်။ ဂိမ်းစတိုးမှ အဖွဲ့မီနူးအထိ UI အစိတ်အပိုင်းတိုင်းတွင် အသေးစိတ်အချက်အလတ်များကို ဂရုပြုကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး၊ အရာအားလုံးကို ချောမွေ့စွာလည်ပတ်နိုင်ရန် နောက်ကွယ်တွင် လိုအပ်သော အလုပ်ပမာဏသည် ကြီးမားပါသည်။
“မီနူးတစ်ခုစီအတွက် သီးခြားပရိုဂရမ်တွေလည်း ပါပါတယ်” ဟု Katsura Hashino ကဆိုသည်။ "ဆိုင်မီနူး ဒါမှမဟုတ် ပင်မမီနူးပဲ ဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါတွေကို သင်ဖွင့်တဲ့အခါ သူတို့က သီးခြားဒီဇိုင်းတစ်ခုနဲ့ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ သီးခြားပရိုဂရမ်တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ပါတယ်။"
UI ဒီဇိုင်းတွင် ဟန်ချက်ညီသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများသည် Persona 3 မှ စတင်ကာ Persona 5 တွင် အမြင့်အသစ်များရောက်ရှိခြင်း Persona စီးရီး၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိကရှုထောင့်တစ်ရပ်ဖြစ်ပုံရသည်။ Katsura Hashino ၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိသော Metaphor: ReFantazio သည် ဤနယ်နိမိတ်များကို ပို၍ပင်တွန်းအားပေးသည်။ ဂိမ်းကို စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင် ထားရှိထားပြီး ၎င်း၏ ပန်းချီလက်ရာ UI သည် တူညီသောမူများကို လိုက်နာသော်လည်း ပိုကြီးသောစကေးနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ချိန်ညှိပေးသည်။ Katsura Hashino အတွက်၊ မီနူးများဖန်တီးမှုသည် "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်နိုင်သည်" ဖြစ်သော်လည်း ကစားသမားများအတွက် ရလဒ်များသည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ဖြစ်သည်။
Metaphor- ReFantazio သည် PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S အတွက် အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် ထွက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်ပါပြီ။ ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် ကြိုတင်မှာယူမှုရွေးချယ်စရာများအကြောင်း နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို အောက်တွင်ကြည့်ရှုပါ။