Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messages, Ngunit Pinahusay na Mga Asynchronous na Feature
FromSoftware ay nakumpirma na ang Elden Ring Nightreign ay aalisin ang in-game messaging system, isang staple ng Soulsborne series. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki (sa isang panayam noong Enero 3 sa IGN Japan), ay praktikal. Ang mabilis, multiplayer-centric na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga session ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto ang haba, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa system ng pagmemensahe.
Ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, isang tanda ng FromSoftware na mga pamagat, ay nagtaguyod ng makabuluhang pakikipag-ugnayan ng manlalaro, na nag-aambag sa natatanging karanasan sa Soulsborne. Gayunpaman, ipinaliwanag ni Ishizaki na ang feature na ito ay sumasalungat sa nilalayon na intensity at streamline na gameplay ng Nightreign.
Habang wala ang system ng pagmemensahe, babalik ang iba pang mga asynchronous na elemento, at mapapabuti pa. Ang mekaniko ng bahid ng dugo, halimbawa, ay mapapahusay, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na hindi lamang mag-obserba kundi manloob din ang mga multo ng mga nahulog na kasama.
FromSoftware ay naglalayon para sa isang "compressed RPG" na karanasan sa Nightreign. Ang pananaw na ito, na nakatuon sa pare-parehong intensity at multiplayer na aksyon, ay makikita sa tatlong araw na istraktura ng laro at ang pagtanggal ng sistema ng pagmemensahe upang mapanatili ang mabilis na bilis at mabawasan ang downtime.
Ang Nightreign, na ibinunyag sa TGA 2024, ay nagta-target ng 2025 release, kahit na ang isang partikular na petsa ay nananatiling hindi inaanunsyo.