Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero con funciones asíncronas mejoradas
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign omitirá el sistema de mensajería del juego, un elemento básico de la serie Soulsborne. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón), es práctica. El diseño trepidante y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos de duración, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería.
El sistema de mensajería asincrónica, un sello distintivo de los títulos de FromSoftware, ha fomentado una importante participación de los jugadores, contribuyendo a la experiencia única de Soulsborne. Sin embargo, Ishizaki explica que esta característica choca con la intensidad prevista y la jugabilidad simplificada de Nightreign.
Mientras el sistema de mensajería esté ausente, otros elementos asincrónicos regresarán e incluso se mejorarán. La mecánica de las manchas de sangre, por ejemplo, se mejorará, lo que permitirá a los jugadores no solo observar sino también saquear los fantasmas de los camaradas caídos.
FromSoftware apunta a una experiencia de "RPG comprimido" en Nightreign. Esta visión, centrada en una intensidad constante y acción multijugador, se refleja en la estructura de tres días del juego y la omisión del sistema de mensajería para mantener un ritmo rápido y minimizar el tiempo de inactividad.
Nightreign, revelado en TGA 2024, tiene como objetivo un lanzamiento en 2025, aunque aún no se ha anunciado una fecha específica.