Elden Ring Nightreign:沒有遊戲內消息,但增強了異步功能
FromSoftware 已確認《Elden Ring Nightreign》將省略《靈魂之源》係列的主要內容——遊戲內消息係統。 遊戲總監石崎純也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采訪)表示,這一決定是一個實際的決定。 Nightreign 的快節奏、以多人遊戲為中心的設計,預計遊戲時間約為 40 分鍾,玩家沒有足夠的時間與消息係統互動。
異步消息傳遞係統是 FromSoftware 遊戲的標誌,它促進了玩家的顯著參與,為獨特的《Soulsborne》體驗做出了貢獻。 然而,石崎解釋說,這一功能與 Nightreign 的預期強度和簡化的遊戲玩法相衝突。
當消息係統缺失時,其他異步元素將會回歸,甚至得到改進。 例如,血跡機製將得到增強,讓玩家不僅可以觀察,還可以掠奪陣亡戰友的鬼魂。
FromSoftware 的目標是在 Nightreign 中提供“壓縮的 RPG”體驗。 這種專注於一致強度和多人遊戲動作的願景體現在遊戲的三天結構中,並且省略了消息係統以保持快節奏並最大限度地減少停機時間。
Nightreign 在 TGA 2024 上透露,目標是 2025 年發布,但具體日期尚未公布。