Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas com recursos assíncronos aprimorados
FromSoftware confirmou que Elden Ring Nightreign omitirá o sistema de mensagens do jogo, um elemento básico da série Soulsborne. Esta decisão, de acordo com a diretora do jogo Junya Ishizaki (em entrevista de 3 de janeiro à IGN Japão), é prática. O design acelerado e centrado no multijogador do Nightreign, com sessões de jogo previstas com cerca de 40 minutos de duração, deixa tempo insuficiente para os jogadores interagirem com o sistema de mensagens.
O sistema de mensagens assíncronas, uma marca registrada dos títulos da FromSoftware, promoveu um envolvimento significativo dos jogadores, contribuindo para a experiência única de Soulsborne. No entanto, Ishizaki explica que esse recurso entra em conflito com a intensidade pretendida e a jogabilidade simplificada de Nightreign.
Enquanto o sistema de mensagens estiver ausente, outros elementos assíncronos retornarão e até serão melhorados. A mecânica da mancha de sangue, por exemplo, será aprimorada, permitindo aos jogadores não apenas observar, mas também saquear os fantasmas dos camaradas caídos.
FromSoftware visa uma experiência de “RPG compactado” em Nightreign. Essa visão, focada em intensidade consistente e ação multijogador, se reflete na estrutura de três dias do jogo e na omissão do sistema de mensagens para manter um ritmo acelerado e minimizar o tempo de inatividade.
Nightreign, revelado na TGA 2024, tem como meta um lançamento em 2025, embora uma data específica ainda não tenha sido anunciada.