エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、『Elden Ring Nightreign』が Soulsborne シリーズの定番であるゲーム内メッセージング システムを省略することを確認しました。 ゲームディレクターの石崎淳也氏(1月3日のIGN Japanインタビュー)によれば、この決定は現実的なものだという。 Nightreign はペースの速いマルチプレイヤー中心のデザインで、プレイ セッションの長さは約 40 分と予想されているため、プレイヤーがメッセージング システムを操作するには十分な時間がありません。
フロムソフトウェア タイトルの特徴である非同期メッセージング システムは、プレイヤーの重要な関与を促進し、ユニークなソウルズボーン エクスペリエンスに貢献しています。 しかし、石崎氏は、この機能は Nightreign が意図した強度と合理化されたゲームプレイと衝突すると説明しています。
メッセージング システムが存在しない間、他の非同期要素が復活し、さらには改善される予定です。 たとえば、血痕の仕組みが強化され、プレイヤーは倒れた仲間の幽霊を観察するだけでなく、略奪することもできるようになります。
フロム・ソフトウェアは、Nightreign で「圧縮された RPG」体験を目指しています。 一貫した強度とマルチプレイヤー アクションに焦点を当てたこのビジョンは、ゲームの 3 日間の構造と、活発なペースを維持し、ダウンタイムを最小限に抑えるためのメッセージング システムの省略に反映されています。
TGA 2024 で公開された Nightreign は 2025 年のリリースを目標としていますが、具体的な日付は未発表です。