Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了异步功能
FromSoftware 已确认《Elden Ring Nightreign》将省略《灵魂之源》系列的主要内容——游戏内消息系统。 游戏总监石崎纯也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采访)表示,这一决定是一个实际的决定。 Nightreign 的快节奏、以多人游戏为中心的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,玩家没有足够的时间与消息系统互动。
异步消息传递系统是 FromSoftware 游戏的标志,它促进了玩家的显着参与,为独特的《Soulsborne》体验做出了贡献。 然而,石崎解释说,这一功能与 Nightreign 的预期强度和简化的游戏玩法相冲突。
当消息系统缺失时,其他异步元素将会回归,甚至得到改进。 例如,血迹机制将得到增强,让玩家不仅可以观察,还可以掠夺阵亡战友的鬼魂。
FromSoftware 的目标是在 Nightreign 中提供“压缩的 RPG”体验。 这种专注于一致强度和多人游戏动作的愿景体现在游戏的三天结构中,并且省略了消息系统以保持快节奏并最大限度地减少停机时间。
Nightreign 在 TGA 2024 上透露,目标是 2025 年发布,但具体日期尚未公布。