Elden Ring Nightreign: никаких внутриигровых сообщений, но расширенные асинхронные функции
Компания FromSoftware подтвердила, что в Elden Ring Nightreign не будет внутриигровой системы обмена сообщениями, которая является основным элементом серии Soulsborne. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки (в интервью IGN Japan от 3 января), является практичным. Динамичный, многопользовательский дизайн Nightreign с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с системой обмена сообщениями.
Асинхронная система обмена сообщениями, отличительная черта игр FromSoftware, способствовала значительному вовлечению игроков, способствуя уникальному опыту Soulsborne. Однако Ишизаки объясняет, что эта функция противоречит замыслу Nightreign и упрощенному игровому процессу.
Пока система обмена сообщениями отсутствует, другие асинхронные элементы вернутся и даже будут улучшены. Например, механика пятен крови будет улучшена, что позволит игрокам не только наблюдать, но и обыскивать призраки павших товарищей.
FromSoftware стремится создать в Nightreign «сжатую ролевую игру». Это видение, ориентированное на постоянную интенсивность и многопользовательские действия, отражено в трехдневной структуре игры и отсутствии системы обмена сообщениями для поддержания быстрого темпа и минимизации времени простоя.
Nightreign, представленный на TGA 2024, планирует выпустить в 2025 году, хотя конкретная дата пока не объявлена.