Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 주요 요소인 게임 내 메시징 시스템을 생략할 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki(1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 빠르게 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상 플레이 세션 길이가 약 40분이므로 플레이어가 메시지 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.
FromSoftware 타이틀의 특징인 비동기 메시징 시스템은 상당한 플레이어 참여를 촉진하여 독특한 Soulsborne 경험에 기여했습니다. 그러나 Ishizaki는 이 기능이 Nightreign이 의도한 강렬함과 간소화된 게임플레이와 충돌한다고 설명합니다.
메시징 시스템이 없는 동안 다른 비동기 요소가 반환되고 개선될 수도 있습니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 강화되어 플레이어는 쓰러진 동료의 유령을 관찰할 뿐만 아니라 약탈할 수도 있습니다.
FromSoftware는 Nightreign에서 '압축 RPG' 경험을 목표로 합니다. 일관된 강렬함과 멀티플레이어 액션에 초점을 맞춘 이 비전은 게임의 3일 구조와 빠른 속도를 유지하고 다운타임을 최소화하기 위한 메시징 시스템의 생략에 반영됩니다.
TGA 2024에서 공개된 Nightreign은 2025년 출시를 목표로 하고 있지만 구체적인 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.