Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma funzionalità asincrone migliorate
FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign ometterà il sistema di messaggistica in-game, un punto fermo della serie Soulsborne. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki (in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan), è una decisione pratica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco previste della durata di circa 40 minuti, non lascia ai giocatori tempo sufficiente per interagire con il sistema di messaggistica.
Il sistema di messaggistica asincrono, un tratto distintivo dei titoli FromSoftware, ha favorito un significativo coinvolgimento dei giocatori, contribuendo all'esperienza unica di Soulsborne. Tuttavia, Ishizaki spiega che questa caratteristica è in contrasto con l'intensità voluta da Nightreign e il gameplay semplificato.
Mentre il sistema di messaggistica è assente, altri elementi asincroni torneranno e saranno addirittura migliorati. La meccanica delle macchie di sangue, ad esempio, sarà migliorata, consentendo ai giocatori non solo di osservare ma anche di saccheggiare i fantasmi dei compagni caduti.
FromSoftware punta a un'esperienza di "gioco di ruolo compresso" in Nightreign. Questa visione, incentrata su un'intensità costante e un'azione multiplayer, si riflette nella struttura di tre giorni del gioco e nell'omissione del sistema di messaggistica per mantenere un ritmo sostenuto e ridurre al minimo i tempi di inattività.
Nightreign, rivelato al TGA 2024, uscirà nel 2025, anche se una data specifica rimane non annunciata.