Elden Ring Nightreign: geen in-game berichten, maar verbeterde asynchrone functies
FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign het in-game berichtensysteem, een hoofdbestanddeel van de Soulsborne-serie, zal weglaten. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) is deze beslissing een praktische beslissing. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om met het berichtensysteem bezig te zijn.
Het asynchrone berichtensysteem, een kenmerk van FromSoftware-titels, heeft een aanzienlijke spelersbetrokkenheid bevorderd en bijgedragen aan de unieke Soulsborne-ervaring. Ishizaki legt echter uit dat deze functie in strijd is met de beoogde intensiteit en gestroomlijnde gameplay van Nightreign.
Hoewel het berichtensysteem afwezig is, zullen andere asynchrone elementen terugkeren en zelfs verbeterd worden. Het bloedvlekmechanisme zal bijvoorbeeld worden verbeterd, waardoor spelers niet alleen de geesten van gevallen kameraden kunnen observeren, maar ook kunnen plunderen.
FromSoftware streeft naar een "gecomprimeerde RPG"-ervaring in Nightreign. Deze visie, gericht op consistente intensiteit en multiplayer-actie, wordt weerspiegeld in de driedaagse structuur van de game en het weglaten van het berichtensysteem om een vlot tempo aan te houden en de downtime te minimaliseren.
Nightreign, onthuld op TGA 2024, mikt op een release in 2025, hoewel een specifieke datum nog niet is aangekondigd.