Elden Ring Nightreign: Oyun İçi Mesaj Yok, Ancak Gelişmiş Eşzamansız Özellikler
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın Soulsborne serisinin önemli bir parçası olan oyun içi mesajlaşma sistemini çıkaracağını doğruladı. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre (3 Ocak'ta IGN Japonya ile yapılan bir röportajda) bu karar pratik bir karar. Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu merkezli tasarımı, beklenen oyun oturumlarının yaklaşık 40 dakika uzunluğunda olması, oyuncuların mesajlaşma sistemiyle etkileşime geçmesi için yeterli zaman bırakmıyor.
FromSoftware oyunlarının ayırt edici özelliği olan eşzamansız mesajlaşma sistemi, benzersiz Soulsborne deneyimine katkıda bulunarak önemli ölçüde oyuncu katılımını teşvik etti. Ancak Ishizaki, bu özelliğin Nightreign'ın amaçlanan yoğunluğu ve akıcı oynanışıyla çeliştiğini açıklıyor.
Mesajlaşma sistemi yokken diğer eşzamansız öğeler geri dönecek, hatta geliştirilecek. Örneğin kan lekesi mekaniği geliştirilecek ve oyuncuların sadece gözlemlemelerine değil aynı zamanda ölen yoldaşların hayaletlerini yağmalamalarına da olanak tanıyacak.
FromSoftware, Nightreign'da "sıkıştırılmış RPG" deneyimini hedefliyor. Tutarlı yoğunluğa ve çok oyunculu aksiyona odaklanan bu vizyon, oyunun üç günlük yapısına ve hızlı tempoyu korumak ve kesinti süresini en aza indirmek için mesajlaşma sisteminin dahil edilmemesine yansıyor.
TGA 2024'te açıklanan Nightreign'ın 2025'te yayınlanması hedefleniyor ancak kesin bir tarih açıklanmadı.