Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszone funkcje asynchroniczne
FromSoftware potwierdziło, że Elden Ring Nightreign pominie system przesyłania wiadomości w grze, będący podstawą serii Soulsborne. Decyzja ta, zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki (w wywiadzie dla IGN Japan z 3 stycznia), ma charakter praktyczny. Szybki, zorientowany na tryb wieloosobowy projekt Nightreign, z przewidywanymi sesjami gry trwającymi około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczająco dużo czasu na interakcję z systemem przesyłania wiadomości.
Asynchroniczny system przesyłania wiadomości, cecha charakterystyczna tytułów FromSoftware, przyczynił się do znacznego zaangażowania graczy, przyczyniając się do wyjątkowego doświadczenia Soulsborne. Jednak Ishizaki wyjaśnia, że ta funkcja koliduje z zamierzoną intensywnością i usprawnioną rozgrywką Nightreign.
W przypadku braku systemu przesyłania wiadomości inne elementy asynchroniczne powrócą, a nawet zostaną ulepszone. Na przykład mechanika plam krwi zostanie udoskonalona, umożliwiając graczom nie tylko obserwowanie, ale także łupienie duchów poległych towarzyszy.
FromSoftware ma na celu zapewnienie „skompresowanego RPG” w Nightreign. Wizja ta, skupiająca się na stałej intensywności i akcji w trybie wieloosobowym, znajduje odzwierciedlenie w trzydniowej strukturze gry i pominięciu systemu przesyłania wiadomości, aby utrzymać szybkie tempo i zminimalizować przestoje.
Nightreign, zaprezentowany na TGA 2024, ma się ukazać w 2025 r., choć konkretna data pozostaje niezapowiedziana.