Elden Ring Nightreign: Không có tin nhắn trong trò chơi nhưng các tính năng không đồng bộ được nâng cao
FromSoftware đã xác nhận rằng Elden Ring Nightreign sẽ bỏ qua hệ thống nhắn tin trong trò chơi, một tính năng chính của loạt Soulsborne. Quyết định này, theo giám đốc trò chơi Junya Ishizaki (trong cuộc phỏng vấn ngày 3 tháng 1 với IGN Japan), là một quyết định thực tế. Thiết kế có nhịp độ nhanh, tập trung vào nhiều người chơi của Nightreign, với các phiên chơi dự kiến kéo dài khoảng 40 phút, khiến người chơi không có đủ thời gian để tương tác với hệ thống nhắn tin.
Hệ thống nhắn tin không đồng bộ, một đặc điểm nổi bật của các tựa game FromSoftware, đã thúc đẩy sự tham gia đáng kể của người chơi, góp phần mang lại trải nghiệm Soulsborne độc đáo. Tuy nhiên, Ishizaki giải thích rằng tính năng này xung đột với cường độ dự định và lối chơi hợp lý của Nightreign.
Trong khi hệ thống nhắn tin vắng mặt, các yếu tố không đồng bộ khác sẽ quay trở lại và thậm chí còn được cải thiện. Ví dụ, cơ chế vết máu sẽ được tăng cường, cho phép người chơi không chỉ quan sát mà còn có thể cướp lấy hồn ma của những đồng đội đã hy sinh.
FromSoftware hướng đến trải nghiệm "RPG nén" trong Nightreign. Tầm nhìn này, tập trung vào cường độ nhất quán và hành động nhiều người chơi, được phản ánh trong cấu trúc ba ngày của trò chơi và việc loại bỏ hệ thống nhắn tin để duy trì tốc độ nhanh và giảm thiểu thời gian ngừng hoạt động.
Nightreign, được tiết lộ tại TGA 2024, đang nhắm mục tiêu phát hành vào năm 2025, mặc dù ngày cụ thể vẫn chưa được công bố.