Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းတွင်း မက်ဆေ့ဂျ်များ မပါရှိဘဲ တိုးမြှင့်ထားသော အပြိုင်အဆိုင် လုပ်ဆောင်ချက်များ
FromSoftware မှ Elden Ring Nightreign သည် Soulsborne စီးရီး၏ အဓိကအချက်ဖြစ်သော ဂိမ်းတွင်းစာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်အား ချန်လှပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki (ဇန်နဝါရီ ၃ ရက် IGN Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင်) အဆိုအရ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် လက်တွေ့ကျသောဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ မိနစ် 40 ဝန်းကျင်ကြာမြင့်မည့် မျှော်လင့်ထားသည့် ကစားဆက်ရှင်များနှင့်အတူ Nightreign ၏ လျင်မြန်သော၊ အများအပြားပါဝင်သည့် ဒီဇိုင်းသည် ကစားသမားများအတွက် မက်ဆေ့ချ်ပို့စနစ်နှင့် ထိတွေ့ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
FromSoftware ခေါင်းစဉ်များ၏ အမှတ်အသားဖြစ်သည့် အပြိုင်အဆိုင်စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်သည် ထူးခြားသော Soulsborne အတွေ့အကြုံကို ပံ့ပိုးပေးထားပြီး ထူးခြားသောကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ သို့သော်၊ ဤအင်္ဂါရပ်သည် Nightreign ၏ ရည်ရွယ်ထားသော ပြင်းထန်မှုနှင့် ပေါ့ပါးသွက်လက်သော ဂိမ်းတို့နှင့် ထိပ်တိုက်တွေ့ကြောင်း Ishizaki မှရှင်းပြသည်။
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ် မရှိတော့သော်လည်း၊ အခြားသော အပြိုင်အဆိုင် အစိတ်အပိုင်းများ ပြန်တက်လာပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သွေးစွန်းစက်ပြင်သည် ကစားသမားများအား စောင့်ကြည့်ရုံသာမက ကျဆုံးသွားသော ရဲဘော်ရဲဘက်များ၏ သရဲတစ္ဆေများကိုပါ လုယက်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
FromSoftware သည် Nightreign တွင် "ချုံ့ထားသော RPG" အတွေ့အကြုံအတွက် ရည်ရွယ်သည်။ တသမတ်တည်းပြင်းထန်မှုနှင့် ကစားသူအများအပြားလုပ်ဆောင်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည့် ဤရူပါရုံသည် ဂိမ်း၏သုံးရက်တာတည်ဆောက်ပုံနှင့် လျင်မြန်သောအရှိန်အဟုန်ကိုထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့် စက်ရပ်ချိန်ကိုလျှော့ချရန်အတွက် မက်ဆေ့ချ်စနစ်၏ပျက်ကွက်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။
TGA 2024 တွင် ဖော်ပြထားသော Nightreign သည် တိကျသောရက်စွဲကို မကြေညာသေးသော်လည်း 2025 ထုတ်ဝေမှုကို ပစ်မှတ်ထားသည်။