Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম বার্তা নেই, কিন্তু উন্নত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য
FromSoftware নিশ্চিত করেছে যে Elden Ring Nightreign ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেমটি বাদ দেবে, এটি Soulsborne সিরিজের একটি প্রধান। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে (আইজিএন জাপানের সাথে 3রা জানুয়ারী একটি সাক্ষাৎকারে) এই সিদ্ধান্তটি একটি বাস্তবসম্মত। Nightreign-এর দ্রুতগতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত খেলার সেশন সহ, খেলোয়াড়দের মেসেজিং সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়।
অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম, ফ্রম সফটওয়্যার শিরোনামের একটি হলমার্ক, খেলোয়াড়দের উল্লেখযোগ্য অংশগ্রহণকে উৎসাহিত করেছে, অনন্য সোলসবর্ন অভিজ্ঞতায় অবদান রেখেছে। যাইহোক, ইশিজাকি ব্যাখ্যা করেছেন যে এই বৈশিষ্ট্যটি Nightreign-এর উদ্দেশ্যপ্রণোদিত তীব্রতা এবং সুবিন্যস্ত গেমপ্লের সাথে সাংঘর্ষিক৷
মেসেজিং সিস্টেম অনুপস্থিত থাকাকালীন, অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস উপাদানগুলি ফিরে আসবে, এমনকি উন্নত হবে৷ উদাহরণস্বরূপ, ব্লাডস্টেইন মেকানিককে উন্নত করা হবে, যা খেলোয়াড়দের শুধুমাত্র পর্যবেক্ষণই নয়, পতিত কমরেডদের ভূত লুট করার অনুমতি দেবে।
Software থেকে Nightreign-এ একটি "সংকুচিত RPG" অভিজ্ঞতার লক্ষ্য। সামঞ্জস্যপূর্ণ তীব্রতা এবং মাল্টিপ্লেয়ার অ্যাকশনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা এই দৃষ্টিভঙ্গিটি গেমের তিন দিনের কাঠামো এবং দ্রুত গতি বজায় রাখতে এবং ডাউনটাইম কমানোর জন্য মেসেজিং সিস্টেমের বাদ দিয়ে প্রতিফলিত হয়।
Nightreign, TGA 2024 এ প্রকাশিত, একটি 2025 মুক্তির লক্ষ্যমাত্রা করছে, যদিও একটি নির্দিষ্ট তারিখ অঘোষিত রয়ে গেছে।