Para sa maraming * Monster Hunter * mga manlalaro, ang paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga hard-earn na materyales ay isang pangunahing mapagkukunan ng kaguluhan. Ang kasiyahan ng sa wakas ay nakumpleto ang isang pagtutugma ng armas at sandata na itinakda pagkatapos ng hindi mabilang na mga laban laban sa parehong halimaw ay isang pakiramdam na halos bawat mangangaso.
Ang kagamitan sa serye ng * Monster Hunter * ay palaging sumunod sa isang pangunahing konsepto: talunin ang mga monsters at magamit ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng crafted gear na ginawa mula sa kanilang mga labi. Pinatunayan ng mga manlalaro ang kanilang lakas sa pamamagitan ng pagpatay sa mga makapangyarihang hayop, pagkatapos ay magpatibay ng mga kaparehong kakayahan ng mga hayop upang maging mas malakas.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, ipinaliwanag ng halimaw na si Hunter Wilds * executive director at art director na si Kaname Fujioka na pilosopiya ng disenyo na ito: "Habang ang aming mga disenyo ay lumawak, kami ay dating kamalayan ng ideya na ang pagsusuot ng kagamitan sa Rathalos ay magiging hitsura ka ng isang Rathalos." Ang bagong pamagat na ito ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, bawat isa ay may sariling natatangi at makulay na kagamitan. Si Rompopolo, isang halimaw na idinisenyo upang pukawin ang isang baliw na siyentipiko, halimbawa, ay may nakasuot ng ulo na kahawig ng maskara ng doktor. Maaari mong makita ang set ng sandata na ito sa video ng Hunt sa ibaba.
Gayunpaman, lampas sa natatanging gear na may temang halimaw, itinatampok ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan. Sinabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Noon, ang mga panimulang sandata ay primitive. Ngunit, dahil ang protagonist ay isang napiling mangangaso, ang mga payak na armas ay hindi magkasya. Nais ko kahit na ang panimulang kagamitan ay pakiramdam na espesyal, tulad ng ikaw ay isang bituin mula sa simula."

Si Yuya Tokuda, *Direktor ng Monster Hunter Wilds *, ay nagdaragdag, "Ang mga disenyo ng armas sa *Monster Hunter: World *sa pangkalahatan ay pinananatili ng isang form, na na -customize ng mga materyales ng halimaw. Ngunit sa *wilds *, ang bawat sandata ay may natatanging disenyo."
Ang mga panimulang sandata na ito ay sumasalamin sa premise ng kuwento: ikaw ay isang bihasang hunter na napili upang siyasatin ang mga ipinagbabawal na lupain. Binibigyang diin ng Tokuda ang detalyadong disenyo ng panimulang sandata upang tumugma sa salaysay na ito.
"Ang panimulang sandata ay tinatawag na serye ng Hope," paliwanag niya. "Ang disenyo ay napakalamig; maaari mo itong gamitin hanggang sa huli at hindi ito makaramdam ng lugar."

Ang set ng pag -asa, kasama ang malalim na berdeng base ng esmeralda, ay bumubuo ng isang naka -hood na mahabang amerikana kapag nakumpleto. Ipinaliwanag ni Fujioka ang pagiging kumplikado ng paglikha nito: ang bawat piraso ay gumagana nang nakapag -iisa ngunit pinagsama nang walang putol. "Nagbigay kami ng higit na pansin sa serye ng Pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan," sabi niya. "Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan; hindi namin maaaring ilarawan ang mga ito na bumubuo ng isang amerikana. Ginawa namin ito sa larong ito sa pamamagitan ng pamumuhunan ng mga makabuluhang mapagkukunan. Nais naming subukan ang mga manlalaro ng mga bagong armas, kaya ang serye ng Hope ay matikas ngunit hindi napapansin ang iba pang kagamitan."
Simula sa tulad ng masusing gawa na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo para sa isang kahanga -hangang mangangaso. Sabik naming inaasahan na suriin ang kanilang mga detalye sa pangwakas na laro.