많은 * Monster Hunter * 플레이어에게, 힘든 헌트 재료로 새로운 장비를 제작하는 것이 흥분의 주요 원인입니다. 같은 몬스터와의 수많은 전투 후 마침내 일치하는 무기와 갑옷을 완성하는 스릴은 거의 모든 사냥꾼이 알고있는 느낌입니다.
* Monster Hunter * 시리즈의 장비는 항상 핵심 개념을 따랐습니다. 몬스터를 물리 치고 유골로 만든 제작 된 장비를 통해 전력을 활용하십시오. 플레이어는 강력한 짐승을 죽임으로써 자신의 힘을 증명 한 다음 같은 짐승의 능력을 채택하여 더욱 강해집니다.
IGN과의 인터뷰에서 * Monster Hunter Wilds * 전무 이사 겸 아트 이사 인 Kaname Fujioka는이 디자인 철학을 설명했습니다. "우리의 디자인은 확장되었지만, 우리는 Rathalos 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것이라는 생각을 매우 의식했습니다." 이 새로운 타이틀은 고유하고 다채로운 장비를 갖춘 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자를 불러 일으키도록 설계된 괴물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 갑옷을 가지고 있습니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷을 볼 수 있습니다.
그러나 독특한 몬스터 테마 장비를 넘어 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했습니다. 이것은 저에게 가장 먼저 저에게 가장 먼저 시작되었습니다. 이전에는 시작 무기가 원시적이었습니다. 그러나 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기는 맞지 않을 것입니다. 나는 시작 장비조차 처음부터 스타처럼 느끼기를 원했습니다."

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *감독은 다음과 같이 덧붙입니다.
이 시작 무기는 이야기의 전제를 반영합니다. 당신은 금지 된 땅을 조사하기로 선택한 숙련 된 사냥꾼입니다. Tokuda는이 이야기와 일치하도록 시작 갑옷의 상세한 디자인을 강조합니다.
"시작 갑옷을 희망 시리즈라고합니다."라고 그는 설명합니다. "디자인은 너무 시원합니다. 끝까지 그것을 사용할 수 있고 제자리에서 벗어나지 않을 것입니다."

깊은 에메랄드 그린베이스와 함께 희망 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트를 형성합니다. Fujioka는 창조의 복잡성을 설명합니다. 각 작품은 독립적으로 작동하지만 원활하게 결합합니다. "우리는 다른 어떤 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였다"고 그는 말했다. "이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌습니다. 우리는 코트를 형성하는 것을 묘사 할 수 없었습니다. 우리는이 게임에서 상당한 자원을 투자 하여이 게임에서 일어났습니다. 우리는 플레이어가 새로운 무기를 시도하기를 원하므로 Hope 시리즈는 우아하지만 다른 장비를 어둡게하지는 않습니다."
이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 Hope 시리즈는 인상적인 사냥꾼을 위해 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 검토 할 것으로 기대합니다.