对于许多 * Monster Hunter *玩家来说,用辛苦狩猎材料制作新设备是兴奋的主要来源。在与同一怪物的无数战斗之后,最终完成匹配武器和盔甲的快感是几乎每个猎人都知道的感觉。
* Monster Hunter *系列中的设备始终遵循一个核心概念:击败怪物并通过由遗体制成的精心设计的装备来利用其力量。玩家通过杀死强大的野兽来证明自己的力量,然后采用那些相同的野兽能力变得更强大。
在接受IGN的采访时, * Monster Hunter Wilds *执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释了这一设计理念:“尽管我们的设计扩大了,但我们曾经非常意识到,佩戴Rathalos设备会让您看起来像Rathalos。”这个新标题引入了新的怪物,每个怪物都有自己独特而丰富多彩的设备。例如,ROMPOPOLO是一个旨在唤起疯狂科学家的怪物,其头盔甲类似于瘟疫医生的面具。您可以在下面的狩猎视频中看到此装甲。
但是,除了独特的怪物主题齿轮之外,开发人员还强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始为所有14种武器类型设计了起始武器。这对我来说是第一个。以前,起步武器是原始的。但是,由于主角是一个选择的猎人,因此普通的武器也不适合。我甚至希望起步设备变得特别,就像您一开始是星星一样。”

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *导演,补充说:“ *Monster Hunter中的武器设计:World *通常保持着一种由Monster材料定制的形式。但是在 *Wilds *中,每种武器都有独特的设计。”
这些起始武器反映了故事的前提:您是一位经验丰富的猎人来调查禁区。 Tokuda强调了起始装甲的详细设计,以符合这种叙述。
他解释说:“起跑装甲被称为希望系列。” “设计太酷了;您可以使用它直到最后,它不会感到不合时宜。”

希望设置及其深祖母绿绿色基地,完成后形成了一件连帽的长外套。富士说解释了其创作的复杂性:每件作品都独立起作用,但无缝结合。他说:“我们比其他任何设备更加关注希望系列。” “以前的游戏具有独立的上半身和下半身的装甲;我们无法描绘它们形成外套。我们通过投资大量资源来实现这一目标。我们希望玩家尝试新武器,因此Hope系列很优雅,但并没有遮盖其他设备。”
从这种精心制作的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列是为令人印象深刻的猎人而设计的。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的细节。