Pour de nombreux joueurs * Monster Hunter *, la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux de chasse dure est une source majeure d'excitation. Le frisson de terminer enfin une arme et des armures assorties après d'innombrables batailles contre le même monstre est un sentiment que presque chaque chasseur connaît.
L'équipement de la série * Monster Hunter * a toujours suivi un concept de base: vaincre les monstres et exploiter leur puissance à travers des équipements fabriqués à partir de leurs restes. Les joueurs prouvent leur force en tuant des bêtes puissantes, puis adoptent les capacités de ces mêmes bêtes à devenir encore plus fortes.
Dans une interview avec IGN, * Monster Hunter Wilds * Directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka a expliqué cette philosophie de conception: "Bien que nos créations se soient développées, nous étions autrefois très conscients de l'idée que le port de l'équipement Rathalos vous ferait ressembler à un Rathalos." Ce nouveau titre présente de nouveaux monstres, chacun avec son propre équipement unique et coloré. Rompopolo, un monstre conçu pour évoquer un scientifique fou, par exemple, a une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste. Vous pouvez voir cette armure définie dans la vidéo Hunt ci-dessous.
Cependant, au-delà de l'équipement distinctif sur le thème des monstres, les développeurs mettent en évidence l'importance de l'équipement de départ. Fujioka déclare: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est une première pour moi. Auparavant, les armes de départ étaient primitives. Mais, comme le protagoniste est un chasseur choisi, les armes simples ne conviendraient pas. Je voulais même que l'équipement de départ se sente spécial, comme si vous étiez une star depuis le début."

Yuya Tokuda, * Monster Hunter Wilds * Directeur, ajoute: "Des conceptions d'armes dans * Monster Hunter: World * Généralement maintenu une forme, personnalisée par des matériaux de monstre. Mais dans * Wilds *, chaque arme a un design unique."
Ces armes de départ reflètent la prémisse de l'histoire: vous êtes un chasseur expérimenté choisi pour enquêter sur les terres interdites. Tokuda met l'accent sur la conception détaillée de l'armure de départ pour correspondre à ce récit.
"L'armure de départ s'appelle la série Hope", explique-t-il. "Le design est tellement cool; vous pouvez l'utiliser jusqu'à la fin et il ne se sentirait pas hors de propos."

L'ensemble d'espoir, avec sa base verte émeraude profonde, forme un long manteau à capuche une fois terminé. Fujioka explique la complexité de sa création: chaque pièce fonctionne indépendamment tout en combinant de manière transparente. "Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement", dit-il. "Les matchs précédents avaient des gilets de gorge supérieur et inférieur séparés; nous ne pouvions pas les représenter en train de former un manteau. Nous l'avons fait dans ce jeu en investissant des ressources importantes. Nous voulons que les joueurs essaient de nouvelles armes, donc la série Hope est élégante mais n'éclipse pas d'autres équipements."
Commencer avec un équipement méticuleusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour un chasseur impressionnant. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs coordonnées lors du dernier match.