對於許多 * Monster Hunter *玩家來說,用辛苦狩獵材料製作新設備是興奮的主要來源。在與同一怪物的無數戰鬥之後,最終完成匹配武器和盔甲的快感是幾乎每個獵人都知道的感覺。
* Monster Hunter *系列中的設備始終遵循一個核心概念:擊敗怪物並通過由遺體製成的精心設計的裝備來利用其力量。玩家通過殺死強大的野獸來證明自己的力量,然後採用那些相同的野獸能力變得更強大。
在接受IGN的採訪時, * Monster Hunter Wilds *執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka解釋了這一設計理念:“儘管我們的設計擴大了,但我們曾經非常意識到,佩戴Rathalos設備會讓您看起來像Rathalos。”這個新標題引入了新的怪物,每個怪物都有自己獨特而豐富多彩的設備。例如,ROMPOPOLO是一個旨在喚起瘋狂科學家的怪物,其頭盔甲類似於瘟疫醫生的面具。您可以在下面的狩獵視頻中看到此裝甲。
但是,除了獨特的怪物主題齒輪之外,開發人員還強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始為所有14種武器類型設計了起始武器。這對我來說是第一個。以前,起步武器是原始的。但是,由於主角是一個選擇的獵人,因此普通的武器也不適合。我甚至希望起步設備變得特別,就像您一開始是星星一樣。”

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *導演,補充說:“ *Monster Hunter中的武器設計:World *通常保持著一種由Monster材料定制的形式。但是在 *Wilds *中,每種武器都有獨特的設計。”
這些起始武器反映了故事的前提:您是一位經驗豐富的獵人來調查禁區。 Tokuda強調了起始裝甲的詳細設計,以符合這種敘述。
他解釋說:“起跑裝甲被稱為希望系列。” “設計太酷了;您可以使用它直到最後,它不會感到不合時宜。”

希望設置及其深祖母綠綠色基地,完成後形成了一件連帽的長外套。富士說解釋了其創作的複雜性:每件作品都獨立起作用,但無縫結合。他說:“我們比其他任何設備更加關注希望系列。” “以前的遊戲具有獨立的上半身和下半身的裝甲;我們無法描繪它們形成外套。我們通過投資大量資源來實現這一目標。我們希望玩家嘗試新武器,因此Hope系列很優雅,但並沒有遮蓋其他設備。”
從這種精心製作的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和希望系列是為令人印象深刻的獵人而設計的。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的細節。