Für viele * Monster Hunter * Spieler ist das Erstellen neuer Ausrüstung aus hart verdienten Jagdmaterialien eine wichtige Quelle der Aufregung. Der Nervenkitzel, endlich eine passende Waffe und Rüstung zu vervollständigen, nachdem unzählige Schlachten gegen dasselbe Monster ein Gefühl hat, ist ein Gefühl, das fast jeder Jäger kennt.
Die Ausrüstung in der * Monster Hunter * -Serie hat immer ein Kernkonzept gefolgt: Besiegen von Monstern und nutzen Sie ihre Kraft durch verarbeitete Ausrüstung aus ihren Überresten. Die Spieler beweisen ihre Stärke, indem sie mächtige Bestien töten und dann die Fähigkeiten derselben Bestien übernehmen, noch stärker zu werden.
In einem Interview mit IGN erklärte * Monster Hunter Wilds * Executive Director und Art Director Kaname Fujioka diese Designphilosophie: "Während unsere Entwürfe sich erweitert haben, waren wir uns der Idee, dass das Tragen von Rathalos -Ausrüstung Sie wie ein Rathalos aussehen würde, einst sehr bewusst." In diesem neuen Titel werden neue Monster mit jeweils ein einzigartigem und farbenfrohen Gerät vorgestellt. Rompopolo, ein Monster, das beispielsweise einen verrückten Wissenschaftler hervorruft, hat eine Kopfpanzerung, die einer Maske eines Pestarztes ähnelt. Sie können diese Rüstung im Hunt -Video unten sehen.
Abgesehen von der markanten Ausrüstung zum Thema Monstermacht unterstreichen die Entwickler die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärt: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. Dies ist eine Premiere für mich. Zuvor waren die Startwaffen primitiv. Da der Protagonist jedoch ein auserwählter Jäger ist, passen einfache Waffen nicht. Ich wollte, dass sogar die Startausrüstung sich besonders anfühlt, wie Sie von Anfang an ein Stern sind."

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *Director, fügt hinzu: "Waffendesigns in *Monster Hunter: World *hat im Allgemeinen eine von Monstermaterialien angepasste Form geführt. Aber in *Wilds *hat jede Waffe ein einzigartiges Design."
Diese Startwaffen spiegeln die Prämisse der Geschichte wider: Sie sind ein erfahrener Jäger, der sich entschieden hat, um die verbotenen Länder zu untersuchen. Tokuda betont das detaillierte Design der Startpanzer, die dieser Erzählung entspricht.
"Die Startpanzerung heißt The Hope Series", erklärt er. "Das Design ist so cool; Sie könnten es bis zum Ende verwenden und es würde sich nicht fehl am Platz anfühlen."

Das Hope -Set mit seiner tiefen, smaragdgrünen Basis bildet bei der Fertigstellung einen langen Mantel mit Kapuze. Fujioka erklärt die Komplexität seiner Schöpfung: Jedes Stück arbeitet unabhängig voneinander, kombiniert sich aber nahtlos. "Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit auf sich gezogen als jede andere Ausrüstung", sagt er. "Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung. Wir konnten sie nicht darstellen, einen Mantel zu bilden. Wir haben es in diesem Spiel durch investierte Ressourcen investiert. Wir möchten, dass die Spieler neue Waffen ausprobieren. Die Hope -Serie ist also elegant, überschattet aber andere Geräte nicht."
Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind für einen beeindruckenden Jäger konzipiert. Wir rechnen gespannt darauf, ihre Details im letzten Spiel zu untersuchen.