Для многих * игроков Monster Hunter * создание нового оборудования из с трудом заработанных материалов охоты является основным источником волнения. Охват, наконец, завершить подходящее оружие и доспехи, установленные после бесчисленных сражений против одного и того же монстра, - это чувство, что знает почти каждый охотник.
Оборудование в серии Monster Hunter * всегда следовало основной концепции: победить монстров и использовать свою силу через созданное снаряжение, сделанное из их останков. Игроки доказывают свою силу, убивая мощных зверей, а затем применяют способности тех же зверей, чтобы стать еще сильнее.
В интервью IGN * Monster Hunter Wilds * Исполнительный директор и арт -директор Канаме Фудзиока объяснил эту философию дизайна: «В то время как наши дизайны расширились, мы когда -то очень осознавали идею, что ношение оборудования Rathalos заставит вас выглядеть как раталос». Этот новый заголовок представляет новых монстров, каждый со своим уникальным и красочным оборудованием. У Rompopolo, монстра, призванного вызвать, например, безумного ученых, есть головная броня, напоминающая маску доктора чумы. Вы можете увидеть этот набор броней в видео Hunt ниже.
Однако помимо отличительного снаряжения на тему монстра, разработчики подчеркивают важность стартового оборудования. Фудзиока заявляет: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее начальное оружие было примитивным. Но, поскольку главный герой является избранным охотником, обычное оружие не подходило. Я хотел, чтобы даже начальное оборудование чувствовало себя особенным, как вы звезда с самого начала».

Юя Токуда, *Monster Hunter Wilds *, директор, добавляет: «Проекты оружия в *Monster Hunter: World *, как правило, сохранял форму, настраиваемое на материалы Monster. Но в *Wilds *, каждое оружие имеет уникальный дизайн».
Это стартовое оружие отражает предпосылку истории: вы опытный охотник, выбранный для расследования запрещенных земель. Токуда подчеркивает детальный дизайн стартовой брони, чтобы соответствовать этому повествованию.
«Стартовая броня называется серией надежды», - объясняет он. «Дизайн такой классный; вы можете использовать его до конца, и он не будет чувствовать себя неуместным».

Набор надежды, с его глубоким изумрудным зеленым базой, образует длинное пальто с капюшоном при завершении. Fujioka объясняет сложность своего творения: каждая часть работает независимо, но беспрепятственно сочетается. «Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование», - говорит он. «В предыдущих играх были отдельные верхние и нижние бронежилеты; мы не могли изобразить их, образуя пальто. Мы сделали это в этой игре, инвестируя значительные ресурсы. Мы хотим, чтобы игроки пробовали новое оружие, поэтому серия надежды элегантна, но не затмила другое оборудование».
Начиная с такого тщательно продуманного оборудования - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды предназначены для впечатляющего охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их деталей в финальной игре.