Para muchos jugadores * Monster Hunter *, elaborar nuevos equipos a partir de materiales de caza ganados con esfuerzo es una fuente importante de emoción. La emoción de finalmente completar un arma y una armadura a juego después de innumerables batallas contra el mismo monstruo es un sentimiento que casi todos los cazadores saben.
El equipo de la serie * Monster Hunter * siempre ha seguido un concepto central: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través de equipo elaborado hecho de sus restos. Los jugadores demuestran su fuerza matando a las poderosas bestias, luego adoptan las habilidades de esas mismas bestias para que se vuelvan aún más fuertes.
En una entrevista con IGN, * Monster Hunter Wilds * Director Ejecutivo y director ejecutivo Kaname Fujioka explicó esta filosofía de diseño: "Si bien nuestros diseños se han expandido, una vez fuimos muy conscientes de la idea de que usar equipos de Rathalos te haría parecer un Rathalos". Este nuevo título presenta nuevos monstruos, cada uno con su propio equipo único y colorido. Rompopolo, un monstruo diseñado para evocar a un científico loco, por ejemplo, tiene una armadura principal que se asemeja a una máscara de médico de peste. Puedes ver esta armadura establecida en el video Hunt a continuación.
Sin embargo, más allá del distintivo equipo temático de monstruos, los desarrolladores resaltan la importancia del equipo inicial. Fujioka afirma: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez para mí. Anteriormente, las armas iniciales eran primitivas. Pero, como el protagonista es un cazador elegido, las armas simples no encajarían. Quería que incluso el equipo inicial se sintiera especial, como si fueras una estrella desde el principio".

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *Director, agrega: "Diseños de armas en *Monster Hunter: World *Generalmente mantuvo una forma, personalizada por Monster Materials. Pero en *Wilds *, cada arma tiene un diseño único".
Estas armas iniciales reflejan la premisa de la historia: eres un cazador experimentado elegido para investigar las tierras prohibidas. Tokuda enfatiza el diseño detallado de la armadura inicial para que coincida con esta narrativa.
"La armadura inicial se llama la serie Hope", explica. "El diseño es tan genial; podrías usarlo hasta el final y no se sentiría fuera de lugar".

El conjunto de esperanza, con su base verde esmeralda profunda, forma una capa larga con capucha cuando se completa. Fujioka explica la complejidad de su creación: cada pieza funciona de forma independiente pero se combina sin problemas. "Prestamos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo", dice. "Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior e inferior del cuerpo; no pudimos representarlos formando un abrigo. Lo hicimos realidad en este juego invirtiendo recursos significativos. Queremos que los jugadores prueben nuevas armas, por lo que la serie Hope es elegante pero no eclipsa a otros equipos".
Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para un cazador impresionante. Anscendemos ansiosamente examinar sus detalles en el juego final.