多くの *モンスターハンター *プレイヤーにとって、苦労して稼いだハント素材から新しい機器を作成することは、興奮の主要な源です。同じモンスターとの数え切れないほどの戦いの後に一致する武器と鎧を最終的に完成させるスリルは、ほとんどすべてのハンターが知っている感覚です。
* Monster Hunter *シリーズの機器は、常にコアコンセプトに従っています。モンスターを倒し、遺体から作られた作られたギアを通してパワーを活用してください。プレイヤーは、強力な獣を殺すことによって自分の強さを証明し、それらの同じ獣の能力を採用してさらに強くなります。
IGNとのインタビューで、 * Monster Hunter Wilds *エグゼクティブディレクター兼アートディレクターKaname Fujiokaは、このデザイン哲学を説明しました。この新しいタイトルは、それぞれが独自のユニークでカラフルな装備を備えた新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者を呼び起こすように設計されたモンスターであるロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを持っています。この鎧が以下のハントビデオでセットされているのを見ることができます。
ただし、独特のモンスターをテーマにしたギアを超えて、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川によれば、「私は14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました。これは私にとって最初です。以前は、開始武器は原始的でした。しかし、主人公は選ばれたハンターであるため、プレーンな武器は合わないでしょう。

Yuya Tokuda、 *Monster Hunter Wilds *監督は、「Monster Hunter:World *の武器デザインは、一般的にモンスター素材によってカスタマイズされた形を維持しています。
これらの最初の武器は、物語の前提を反映しています。あなたは、禁じられた土地を調査するために選ばれた経験豊富なハンターです。 Tokudaは、この物語に合わせてスターティングアーマーの詳細なデザインを強調しています。
「スターティングアーマーはホープシリーズと呼ばれています」と彼は説明します。 「デザインはとてもクールです。最後まで使用することができ、場違いに感じません。」

ディープエメラルドグリーンベースを備えた希望セットは、完成するとフード付きロングコートを形成します。藤岡は、その創造の複雑さを説明しています。各作品は独立して機能し、シームレスに組み合わされます。 「私たちは他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を向けました」と彼は言います。 「以前のゲームには別々の上半身と下のボディアーマーがありました。コートを形成することを描くことはできませんでした。このゲームで重要なリソースを投資することでそれを実現させました。プレイヤーに新しい武器を試してもらいたいので、希望シリーズはエレガントですが、他の機器を覆い隠しません。」
そのような細心の注意を払って作られた機器から始めるのは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、印象的なハンター向けに設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を調べることを熱心に期待しています。