Para muitos jogadores * monstros caçadores *, a criação de novos equipamentos de materiais de caça suados é uma importante fonte de emoção. A emoção de finalmente concluir uma arma e armadura correspondentes após inúmeras batalhas contra o mesmo monstro é um sentimento que quase todo caçador sabe.
Os equipamentos da série * Monster Hunter * sempre seguiram um conceito central: derrotar monstros e aproveitar seu poder através de equipamentos criados feitos de seus restos mortais. Os jogadores provam sua força matando bestas poderosas e depois adotam as mesmas habilidades dessas bestas para se tornarem ainda mais fortes.
Em uma entrevista à IGN, * Monster Hunter Wilds * O diretor executivo e diretor de arte Kaname Fujioka explicou essa filosofia de design: "Embora nossos projetos tenham se expandido, já estávamos muito conscientes da idéia de que usar equipamentos de Rathalos faria você parecer um Rathalos". Este novo título apresenta novos monstros, cada um com seu próprio equipamento único e colorido. Rompopolo, um monstro projetado para evocar um cientista louco, por exemplo, tem uma armadura de cabeça semelhante a uma máscara do médico da praga. Você pode ver esta armadura definida no vídeo de caça abaixo.
No entanto, além do equipamento distinto com tema de monstro, os desenvolvedores destacam a importância do equipamento inicial. Fujioka afirma: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Este é o primeiro para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram primitivas. Mas, como o protagonista é um caçador escolhido, as armas simples não se encaixavam. Eu queria que até o equipamento inicial se sentisse especial, como você é uma estrela desde o início".

Yuya Tokuda, *Diretor de Monster Hunter Wilds *, acrescenta: "Designs de armas em *Monster Hunter: World *geralmente mantinham uma forma, personalizada por Materiais Monstros. Mas em *Wilds *, cada arma tem um design único".
Essas armas iniciais refletem a premissa da história: você é um caçador experiente escolhido para investigar as terras proibidas. Tokuda enfatiza o design detalhado da armadura inicial para combinar com essa narrativa.
"A armadura inicial se chama a série Hope", explica ele. "O design é tão legal; você pode usá -lo até o final e não se sentiria deslocado".

A esperança definida, com sua profunda base verde esmeralda, forma um casaco comprido com capuz quando concluído. Fujioka explica a complexidade de sua criação: cada peça funciona de forma independente, mas combina perfeitamente. "Demos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento", diz ele. "Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada; não podíamos retratá -los formando um casaco. Fizemos isso acontecer neste jogo investindo recursos significativos. Queremos que os jogadores experimentem novas armas, para que a série Hope seja elegante, mas não ofusque outros equipamentos".
Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope são projetadas para um impressionante caçador. Previmos ansiosamente examinar seus detalhes no jogo final.