Voor veel * Monster Hunter * Spelers is het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen een belangrijke bron van opwinding. De sensatie van het eindelijk voltooien van een bijpassend wapen en pantser dat is ingesteld na talloze gevechten tegen hetzelfde monster is een gevoel dat bijna elke jager weet.
Uitrusting in de * Monster Hunter * -serie heeft altijd een kernconcept gevolgd: Versla Monsters en benut hun kracht door vervaardigde uitrusting gemaakt van hun overblijfselen. Spelers bewijzen hun kracht door krachtige beesten te doden en nemen vervolgens de mogelijkheden van diezelfde beesten aan om nog sterker te worden.
In een interview met IGN legde * Monster Hunter Wilds * Executive Director en art director Kaname Fujioka deze ontwerpfilosofie uit: "Hoewel onze ontwerpen zijn uitgebreid, waren we ons ooit zeer bewust van het idee dat het dragen van Rathalos -apparatuur je zou laten lijken op een rathalos." Deze nieuwe titel introduceert nieuwe monsters, elk met een eigen unieke en kleurrijke apparatuur. Rompopolo, een monster dat is ontworpen om een gekke wetenschapper op te roepen, heeft bijvoorbeeld hoofdpantser die lijkt op het masker van een pestdokter. Je kunt deze pantser in de Hunt -video hieronder zien.
Naast het onderscheidende uitrusting met monsterthema benadrukken de ontwikkelaars echter het belang van de startapparatuur. Fujioka stelt: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapensoorten helemaal opnieuw. Dit is een primeur voor mij. Eerder was het starten van wapens primitief. Maar omdat de hoofdrolspeler een gekozen jager is, zou gewone wapens niet passen. Ik wilde dat zelfs de startapparatuur zich speciaal aanvoelde, alsof je een ster van het begin was."

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *Regisseur, voegt eraan toe: "Wapenontwerpen in *Monster Hunter: World *Over het algemeen een vorm onderhouden, aangepast door monstermaterialen. Maar in *Wilds *heeft elk wapen een uniek ontwerp."
Deze startende wapens weerspiegelen het uitgangspunt van het verhaal: je bent een ervaren jager gekozen om de verboden landen te onderzoeken. Tokuda benadrukt het gedetailleerde ontwerp van het startpantser om aan dit verhaal te passen.
"Het startende pantser heet de Hope -serie", legt hij uit. "Het ontwerp is zo cool; je zou het tot het einde kunnen gebruiken en het zou niet misplaatst aanvoelen."

De hoop set, met zijn diepe smaragdgroene basis, vormt een lange jas met capuchon wanneer het wordt voltooid. Fujioka legt de complexiteit van de creatie ervan uit: elk stuk werkt onafhankelijk en combineert naadloos. "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur", zegt hij. "Eerdere games hadden een afzonderlijke pantser van het bovenste en onderlichaam; we konden ze niet afbeelden die een jas vormden. We hebben het in dit spel laten gebeuren door belangrijke middelen te investeren. We willen dat spelers nieuwe wapens proberen, dus de Hope -serie is elegant maar overschaduwt andere apparatuur niet."
Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een luxe. De 14 startende wapens en de Hope -serie zijn ontworpen voor een indrukwekkende jager. We verwachten gretig hun gegevens te onderzoeken in de laatste wedstrijd.