Monster Hunter * Monster Hunter * ကစားသမားများအနေဖြင့်ခက်ခဲသောရရှိသောအမဲအိတ်များမှပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များပြုလုပ်ရန်စိတ်လှုပ်ရှားမှု၏အဓိကအရင်းအမြစ်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်လိုက်လျောညီထွေရှိသောလက်နက်နှင့်သံချပ်ကာကိုပြီးဆုံးသည့်ပွဲတော်ပြီးဆုံးသည့်လက်နက်နှင့်သံချပ်ကာချမှတ်ခြင်းသည်မုဆိုးများအားလုံးနီးပါးသိတဲ့ခံစားမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး,
* Monster Hunter * စီးရီးတွင်ပစ္စည်းကိရိယာများသည်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအယူအဆကိုအမြဲလိုက်နာခဲ့ပြီးသူတို့၏ရုပ်ကြွင်းများမှပြုလုပ်ထားသောကိရိယာများမှပြုလုပ်သောကိရိယာများမှတစ်ဆင့်သူတို့၏စွမ်းအားကိုတင်းမာနေသည်။ ကစားသမားများသည်အစွမ်းထက်သောသားရဲများကိုသတ်ခြင်းအားဖြင့်သူတို့၏အစွမ်းသတ္တိကိုသက်သေပြကာထိုသားရဲများ၏စွမ်းရည်များကိုပိုမိုအားကောင်းလာစေလိုသည်။
IGN နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် Monster Hunter Wilds * အလုပ်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka ကဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကိုဤဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းကဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကိုဤသို့ရှင်းပြခဲ့သည် - "ငါတို့ဒီဇိုင်းတွေဟာ Rathalos ပစ္စည်းကိရိယာများကို 0 တ်ဆင်ထားတာကိုတွေ့ရမယ့်အယူအဆကိုကျွန်တော်တို့အရမ်းသဘောပေါက်ခဲ့တယ်။ " ဤခေါင်းစဉ်အသစ်သည် Monsters အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ တစ်ခုချင်းစီကို၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြား။ ရောင်စုံပစ္စည်းကိရိယာများဖြင့်မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Monster တစ်ခုဖြစ်သော Rompopolo သည်အရူးသိပ္ပံပညာရှင်တစ် ဦး ကိုနှိုးဆွပေးရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော How Armor တွင် Head Armor နှင့်တူသည်။ ဤသံချပ်ကာကိုအောက်တွင်ဖော်ပြထားသောအမဲလိုက်ဗွီဒီယိုတွင်ဖော်ပြထားသည်။
သို့သော်ထူးခြားသည့်နဂါးဝတ်ပြုသူဂီယာထက် ကျော်လွန်. developer များကစတင်သည့်ပစ္စည်းများ၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Fujioka ပြည်နယ်များ "" ငါလက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုလုံးအတွက် starts တွေကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတယ်။ ဒီဟာကကျွန်တော့်အတွက်ပထမဆုံးလက်နက်များစရိုက်လက္ခဏာများကိုမသင့်တော်ဘူး။

Yuya Tokuda, * Monster Hunter Wilds * ဒါရိုက်တာများက "Monster Hunter ရှိလက်နက်ဒီဇိုင်းများ - Monster The Monsters ၏စိတ်ကြိုက်ပုံစံမျိုးဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောပုံစံကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
ဤလက်နက်များသည်ဇာတ်လမ်း၏ 0 တ်ထုကိုထင်ဟပ်သည်။ Tokuda သည်ဤဇာတ်ကြောင်းနှင့်ကိုက်ညီရန်စတင်သည့်သံချပ်ကာ၏အသေးစိတ်ဒီဇိုင်းကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။
"အစကတည်းကသံချပ်ကာကိုမြော်လင့်တဲ့အတွက်လို့ခေါ်တယ်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "ဒီဒီဇိုင်းကအရမ်းအေးတယ်, မင်းအဆုံးအထိသုံးနိုင်တယ်။

မျှော်လင့်ချက်သတ်မှတ်ချက်သည်၎င်း၏နက်ရှိုင်းသောမြဥ့်အစိမ်းရောင်အခြေစိုက်စခန်းနှင့်ပြီးစီးသောအခါပါးပျဉ်းရှည်သောအင်္ကျီကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Fujioka သည်၎င်း၏ဖန်တီးမှု၏ရှုပ်ထွေးမှုကိုရှင်းပြသည်။ အပိုင်းတစ်ခုစီသည်လွတ်လပ်စွာအလုပ်လုပ်နိုင်သော်လည်းချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ထားသည်။ "ကျနော်တို့ကအခြားပစ္စည်းကိရိယာများထက်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးကိုပိုမိုအာရုံစိုက်စေ" ဟုသူကပြောသည်။ "အရင်ကဂိမ်းတွေကတော့အကန့်အသတ်မဲ့နဲ့အောက်ပိုင်းနဲ့အောက်ခန္ဓာကိုယ်သံချပ်ကာတွေနဲ့မတူနိုင်ဘူး
ထိုသို့သောစေ့စပ်ထားသောပစ္စည်းကိရိယာများဖြင့်စတင်ခြင်းသည်ဇိမ်ခံကားဖြစ်သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးလက်နက်များနှင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများကိုအထင်ကြီးစရာမုဆိုးများအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ကျနော်တို့နောက်ဆုံးဂိမ်းထဲမှာသူတို့ရဲ့အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဆန်းစစ်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်။