Bagi ramai pemain * Monster Hunter *, membuat peralatan baru dari bahan memburu keras adalah sumber kegembiraan utama. Keseronokan akhirnya melengkapkan senjata dan perisai yang hampir sama selepas pertempuran yang tidak terhitung terhadap raksasa yang sama adalah perasaan hampir setiap pemburu tahu.
Peralatan dalam siri * Monster Hunter * sentiasa mengikuti konsep teras: mengalahkan raksasa dan memanfaatkan kuasa mereka melalui gear yang dibuat dari jenazah mereka. Pemain membuktikan kekuatan mereka dengan membunuh binatang yang kuat, kemudian mengamalkan kebolehan binatang yang sama untuk menjadi lebih kuat.
Dalam temu bual dengan IGN, * Monster Hunter Wilds * Pengarah Eksekutif dan Pengarah Seni Kaname Fujioka menjelaskan falsafah reka bentuk ini: "Walaupun reka bentuk kami telah berkembang, kami pernah sangat sedar tentang idea bahawa memakai peralatan Rathalos akan membuat anda kelihatan seperti Rathalos." Tajuk baru ini memperkenalkan raksasa baru, masing -masing dengan peralatan tersendiri dan berwarna -warni. Rompopolo, raksasa yang direka untuk membangkitkan seorang saintis gila, misalnya, mempunyai perisai kepala yang menyerupai topeng doktor wabak. Anda boleh melihat perisai ini ditetapkan dalam video Hunt di bawah.
Walau bagaimanapun, di luar gear bertemakan raksasa yang tersendiri, pemaju menyerlahkan kepentingan peralatan permulaan. Fujioka menyatakan, "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal. Ini adalah yang pertama untuk saya.

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *Pengarah, menambah, "Reka Bentuk Senjata di *Monster Hunter: Dunia *Secara umumnya mengekalkan bentuk, disesuaikan dengan bahan raksasa tetapi di *liar *, setiap senjata mempunyai reka bentuk yang unik."
Senjata permulaan ini mencerminkan premis cerita: Anda seorang pemburu yang berpengalaman yang dipilih untuk menyiasat tanah yang dilarang. Tokuda menekankan reka bentuk terperinci perisai permulaan untuk memadankan naratif ini.
"Perisai permulaan dipanggil siri Hope," jelasnya. "Reka bentuknya sangat sejuk, anda boleh menggunakannya sehingga akhir dan ia tidak akan terasa."

Set harapan, dengan pangkalan hijau zamrud yang mendalam, membentuk kot panjang yang berkerudung apabila selesai. Fujioka menerangkan kerumitan penciptaannya: setiap bahagian berfungsi secara bebas namun menggabungkan dengan lancar. "Kami memberi perhatian lebih kepada siri HOPE daripada peralatan lain," katanya. "Permainan terdahulu mempunyai perisai badan atas dan bawah yang berasingan, kami tidak dapat menggambarkan mereka membentuk kot, kami membuatnya berlaku dalam permainan ini dengan melabur sumber yang penting. Kami mahu pemain mencuba senjata baru, jadi siri Hope adalah elegan tetapi tidak membayangi peralatan lain."
Bermula dengan peralatan yang dibuat dengan teliti adalah kemewahan. 14 Senjata Bermula dan Siri Hope direka untuk pemburu yang mengagumkan. Kami dengan penuh harapan menjangkakan memeriksa butiran mereka dalam perlawanan akhir.