Dla wielu * Monster Hunter * graczy, tworzenie nowego sprzętu z trudnych materiałów polowych jest głównym źródłem emocji. Dreszcz w końcu ukończenia pasującej broni i zbroi po niezliczonych bitwach z tym samym potworem jest uczuciem, co prawie każdy myśliwy wie.
Sprzęt z serii * Monster Hunter * zawsze był zgodny z podstawową koncepcją: pokonaj potwory i wykorzystaj swoją moc poprzez wykonany sprzęt wykonany z ich szczątków. Gracze udowodnią swoją siłę, zabijając potężne bestie, a następnie przyjmują zdolności tych samych bestii, aby stać się jeszcze silniejsze.
W wywiadzie dla IGN, * Monster Hunter Wilds * Dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka wyjaśnił tę filozofię projektowania: „Podczas gdy nasze projekty się rozszerzyły, kiedyś byli bardzo świadomi pomysłu, że noszenie sprzętu Rathalos sprawi, że będziesz wyglądać jak Rathalos”. Ten nowy tytuł wprowadza nowe potwory, każdy z własnym unikalnym i kolorowym sprzętem. Rompopolo, potwór zaprojektowany, aby na przykład przywołać szalonego naukowca, ma pancerz przypominający maskę Doktora Plagi. Możesz zobaczyć ten pancerz w poniższym filmie Hunt.
Jednak poza charakterystycznym sprzętem o tematyce potwora, programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego. Fujioka stwierdza: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. To jest dla mnie pierwsze. Wcześniej początkowa broń była prymitywna. Ale ponieważ bohater jest wybranym myśliwym, zwykła broń nie pasowałaby. Chciałem, aby nawet sprzęt początkowy był wyjątkowy, jak jesteś gwiazdą od samego początku”.

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *Dyrektor, dodaje: „Projekty broni w *Monster Hunter: World *ogólnie utrzymywał formę, dostosowaną przez Monster Materials. Ale w *Wilds *każda broń ma unikalny projekt”.
Te początkowe broń odzwierciedlają założenie historii: jesteś doświadczonym łowcą wybranym do zbadania zakazanych ziem. Tokuda podkreśla szczegółowy projekt początkowej zbroi, aby dopasować tę narrację.
„Początkowa zbroja nazywa się serią nadziei” - wyjaśnia. „Projekt jest tak fajny; można go użyć do końca i nie byłoby nie na miejscu”.

Zestaw nadziei z głęboką szmaragdową zieloną podstawą tworzy długą płaszcz z kapturem po zakończeniu. Fujioka wyjaśnia złożoność swojego stworzenia: każdy kawałek działa niezależnie, ale płynnie łączy się. „Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt” - mówi. „Poprzednie gry miały osobną zbroję górną i dolnej części ciała; nie mogliśmy przedstawić ich tworzenia płaszcza. Sprawiliśmy, że stało się to w tej grze, inwestując znaczące zasoby. Chcemy, aby gracze próbowali nowej broni, więc seria nadziei jest elegancka, ale nie przyćmia innego sprzętu”.
Zaczynając od tak skrupulatnie wykonanego sprzętu to luksus. 14 początkowych broni i serii Hope są przeznaczone dla imponującego myśliwego. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich szczegółów w końcowej grze.