Per molti * giocatori di Monster Hunter *, la creazione di nuove attrezzature da materiali a caccia di durata dura è una delle principali fonti di eccitazione. Il brivido di completare finalmente un'arma e armatura abbinata dopo innumerevoli battaglie contro lo stesso mostro è una sensazione che quasi tutti i cacciatori lo sanno.
L'attrezzatura nella serie * Monster Hunter * ha sempre seguito un concetto di base: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere attraverso gli attrezzi realizzati realizzati dai loro resti. I giocatori dimostrano la loro forza uccidendo potenti bestie, quindi adottano le stesse capacità di essere ancora più forti.
In un'intervista con IGN, * Monster Hunter Wilds * Il direttore esecutivo e il direttore artistico Kaname Fujioka ha spiegato questa filosofia del design: "Mentre i nostri progetti si sono espansi, una volta eravamo molto consapevoli dell'idea che indossare equipaggiamento Rathalos ti avrebbe fatto sembrare un Rathalos". Questo nuovo titolo introduce nuovi mostri, ognuno con la propria attrezzatura unica e colorata. Rompopolo, un mostro progettato per evocare uno scienziato pazzo, per esempio, ha un'armatura che ricorda una maschera per un medico di peste. Puoi vedere questa armatura impostata nel video di Hunt qui sotto.
Tuttavia, al di là del distintivo attrezzatura a tema mostro, gli sviluppatori evidenziano l'importanza dell'attrezzatura iniziale. Fujioka afferma: "Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero. Questo è un primo per me. In precedenza, le armi di partenza erano primitive. Ma, poiché il protagonista è un cacciatore scelto, le armi semplici non si adattavano. Ho anche voluto che l'attrezzatura iniziale si senta speciale, come se fossi una stella dall'inizio."

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *Direttore, aggiunge: "Disegni di armi in *Monster Hunter: World *Generalmente ha mantenuto una forma, personalizzata dai materiali mostri. Ma in *Wilds *, ogni arma ha un design unico."
Queste armi iniziali riflettono la premessa della storia: sei un cacciatore esperto scelto per indagare sulle terre proibite. Tokuda sottolinea il design dettagliato dell'armatura iniziale per abbinare questa narrazione.
"L'armatura iniziale si chiama The Hope Series", spiega. "Il design è così bello; potresti usarlo fino alla fine e non si sembrerebbe fuori posto."

Il set di speranza, con la sua profonda base verde smeraldo, forma un cappotto lungo con cappuccio quando completato. Fujioka spiega la complessità della sua creazione: ogni pezzo funziona in modo indipendente ma combina perfettamente. "Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura", afferma. "Giochi precedenti avevano un'armatura separata e bassa del corpo in parte;
A partire da attrezzature così meticolosamente realizzate è un lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per un cacciatore impressionante. Prevediamo con impazienza esaminare i loro dettagli nel gioco finale.