घर समाचार मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के नए दृष्टिकोण के पीछे हथियार और होप सीरीज़ गियर शुरू करने के लिए - ING FIRST

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के नए दृष्टिकोण के पीछे हथियार और होप सीरीज़ गियर शुरू करने के लिए - ING FIRST

लेखक : Connor Mar 15,2025

कई * मॉन्स्टर हंटर * खिलाड़ियों के लिए, हार्ड-अर्जित शिकार सामग्री से नए उपकरणों को तैयार करना उत्साह का एक प्रमुख स्रोत है। अंत में एक ही राक्षस के खिलाफ अनगिनत लड़ाई के बाद एक मिलान हथियार और कवच को पूरा करने का रोमांच एक ऐसा एहसास है जो लगभग हर शिकारी जानता है।

* मॉन्स्टर हंटर * सीरीज़ में उपकरण ने हमेशा एक मुख्य अवधारणा का पालन किया है: राक्षसों को हराया और उनके अवशेषों से बने गियर के माध्यम से उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी शक्तिशाली जानवरों को मारकर अपनी ताकत साबित करते हैं, फिर उन्हीं जानवरों की क्षमताओं को और भी मजबूत बनाने के लिए अपनाते हैं।

IGN के साथ एक साक्षात्कार में, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * के कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक और कन्मे फुजोका ने इस डिजाइन दर्शन को समझाया: "जबकि हमारे डिजाइनों का विस्तार हुआ है, हम एक बार इस विचार के बारे में बहुत सचेत थे कि रथालोस उपकरण पहनने से आप एक रथालोस की तरह दिखेंगे।" यह नया शीर्षक नए राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अपने स्वयं के अनूठे और रंगीन उपकरणों के साथ। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक को उकसाने के लिए डिज़ाइन किए गए एक राक्षस रोमपोपोलो के पास एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे से मिलता -जुलता है। आप इस कवच को नीचे दिए गए हंट वीडियो में सेट देख सकते हैं।

खेल

हालांकि, विशिष्ट राक्षस-थीम वाले गियर से परे, डेवलपर्स शुरुआती उपकरणों के महत्व को उजागर करते हैं। फुजिओका कहते हैं, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहला है। पहले, हथियार शुरू करना आदिम थे। लेकिन, जैसा कि नायक एक चुना हुआ शिकारी है, सादे हथियार फिट नहीं होंगे। मैं चाहता था कि शुरुआती उपकरण भी विशेष महसूस करें, जैसे कि आप शुरुआत से एक स्टार हैं।"

होप कवच और हथियार अवधारणा कला। सौजन्य कैपकॉम।
होप कवच और हथियार अवधारणा कला। सौजन्य कैपकॉम।

युया तोकुडा, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *निर्देशक, कहते हैं, "हथियार डिजाइन *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *में आम तौर पर एक रूप बनाए रखा, जो राक्षस सामग्री द्वारा अनुकूलित किया गया है। लेकिन *विल्स *में, प्रत्येक हथियार में एक अद्वितीय डिजाइन होता है।"

ये शुरुआती हथियार कहानी के आधार को दर्शाते हैं: आप निषिद्ध भूमि की जांच के लिए चुने गए एक अनुभवी शिकारी हैं। टोकुडा इस कथा से मेल खाने के लिए शुरुआती कवच ​​के विस्तृत डिजाइन पर जोर देता है।

"शुरुआती कवच ​​को होप सीरीज़ कहा जाता है," वे बताते हैं। "डिजाइन बहुत अच्छा है; आप इसे अंत तक उपयोग कर सकते हैं और यह जगह से बाहर महसूस नहीं करेगा।"

होप आर्मर कॉन्सेप्ट आर्ट। सौजन्य कैपकॉम।
होप आर्मर कॉन्सेप्ट आर्ट। सौजन्य कैपकॉम।

आशा सेट, अपने गहरे पन्ना हरे रंग के आधार के साथ, पूरा होने पर एक हुडेड लंबा कोट बनाता है। फुजिओका अपनी रचना की जटिलता की व्याख्या करता है: प्रत्येक टुकड़ा स्वतंत्र रूप से काम करता है फिर भी मूल रूप से जोड़ती है। "हमने किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया," वे कहते हैं। "पिछले खेलों में अलग -अलग ऊपरी और निचले बॉडी कवच ​​थे; हम उन्हें एक कोट बनाने का चित्रण नहीं कर सकते थे। हमने इस खेल में महत्वपूर्ण संसाधनों का निवेश करके ऐसा किया है। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी नए हथियारों की कोशिश करें, इसलिए होप सीरीज़ सुरुचिपूर्ण है, लेकिन अन्य उपकरणों की देखरेख नहीं करता है।"

इस तरह के सावधानीपूर्वक तैयार किए गए उपकरणों के साथ शुरू करना एक लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ एक प्रभावशाली शिकारी के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। हम अंतिम गेम में उनके विवरणों की उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं।

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