Buod
- Ang isang mag -aaral sa high school ay matagumpay na na -port ang Classic Game Doom (1993) sa isang PDF file, na nagreresulta sa isang mapaglarong, kahit na mabagal, karanasan.
- Ang laki ng compact ng Doom ay patuloy na nagpapagana sa pagpapatupad nito sa hindi kinaugalian na mga aparato, kabilang ang Nintendo Alarmo at kahit na sa loob ng iba pang mga video game.
- Ang patuloy na paggalugad ng portability ng Doom sa magkakaibang mga platform ay binibigyang diin ang walang hanggang pamana at kamangha -manghang kaugnayan.
Ang isang nakatuong mag -aaral sa high school ay nakamit ang kamangha -manghang pag -asa ng pag -port ng maimpluwensyang laro Doom (1993) sa isang PDF file. Ang nakakagulat na nagawa na ito ay nagdaragdag ng isa pang kabanata sa mahaba at storied na kasaysayan ng tadhana na nilalaro sa hindi inaasahang mga platform.
Binuo ng ID software, ang Doom ay malawak na kinikilala bilang isa sa mga pinaka-maimpluwensyang video game na nilikha, lalo na sa loob ng genre ng first-person tagabaril (FPS). Ang epekto ng laro ay napakahalaga na ito ay mahalagang coined ang salitang "FPS," na may maraming mga maagang laro sa genre na madalas na inilarawan bilang "mga clones ng tadhana." Sa mga nagdaang taon, ang isang kalakaran ay lumitaw sa mga programmer at mga mahilig sa paglalaro upang magpatakbo ng tadhana sa pinaka -hindi kinaugalian ng mga aparato - mula sa mga refrigerator at alarm clocks hanggang sa mga stereos ng kotse at higit pa. Ang nakakatawa ngunit kahanga -hangang kalakaran na ito ay umabot na sa isang bagong antas ng talino sa paglikha.
Ang mag -aaral ng high school at gumagamit ng Github na ADING2210 ay matagumpay na na -port ang klasikong laro ng tadhana sa isang file na PDF. Ang pag -agaw sa katotohanan na sinusuportahan ng PDFS ang JavaScript, pagpapagana ng mga pag -andar tulad ng 3D rendering, mga kahilingan sa HTTP, at subaybayan ang pagtuklas, ang Ading2210 ay naganap ang hamon ng resolusyon ng 320x200 ng Doom . Sa halip na gamitin ang hindi praktikal na bilang ng mga kahon ng teksto na kinakailangan para sa isang representasyon ng pixel-by-pixel, ang port ay gumagamit ng isang solong kahon ng teksto bawat hilera ng screen, na nagreresulta sa isang mapaglarong, kahit na mabagal, karanasan. Ang isang video na nagpapakita ng port ay nagpapakita ng kawalan ng kulay, tunog, at teksto, kasama ang isang 80ms per-frame na oras ng pagtugon.
High School Student Ports Doom (1993) sa isang PDF
Ang laki ng compact ng Doom (2.39 megabytes) ay isang pangunahing kadahilanan na nagpapagana ng kamangha -manghang gawaing ito. Noong nakaraang Nobyembre, ang isang programmer ay matagumpay na ginawa ang DOOM na mai -play sa Nintendo Alarmo, gamit ang mga dials nito para sa paggalaw at mga pindutan ng gilid para sa pag -navigate sa menu. Gayunpaman, ang pagkamalikhain ay hindi tumitigil sa mga pisikal na aparato; Ang isa pang manlalaro ay matalino na pinamamahalaang upang magpatakbo ng Doom sa loob ng laro Balandro, kahit na may mga limitasyon sa pagganap na katulad ng bersyon ng PDF.
Ang layunin ng mga proyektong ito ay hindi kinakailangan upang makamit ang pinakamainam na pagganap sa mga hindi kinaugalian na mga platform na ito. Sa halip, itinatampok nila ang walang hanggan na pagkamalikhain ng mga manlalaro at ang walang hanggang posibilidad para sa pagpapatakbo ng tadhana . Ang katotohanan na ang Doom , higit sa 30 taon pagkatapos ng paglabas nito, ay patuloy na nagbibigay inspirasyon sa mga makabagong proyekto ay nagsisilbing isang testamento sa pangmatagalang pamana nito. Habang ang mga manlalaro ay patuloy na nag -eksperimento, malamang na ang Doom ay makakahanap ng paraan papunta sa mas hindi pangkaraniwang mga platform sa hinaharap.