Ringkasan
- Seorang pelajar sekolah menengah telah berjaya memindahkan Doom Game Classic (1993) ke fail PDF, menghasilkan pengalaman yang boleh dimainkan, walaupun perlahan,.
- Saiz padat Doom secara konsisten membolehkan pelaksanaannya pada peranti yang tidak konvensional, termasuk Nintendo Alarmo dan bahkan dalam permainan video lain.
- Penjelajahan yang berterusan terhadap kebolehgunaan Doom di seluruh platform yang pelbagai menggariskan warisannya yang kekal dan kaitan yang luar biasa.
Seorang pelajar sekolah menengah yang berdedikasi telah mencapai kejayaan yang luar biasa untuk memindahkan Doom Game yang berpengaruh (1993) ke fail PDF. Pencapaian yang mengejutkan ini menambah bab lain kepada sejarah azab yang panjang dan bertingkat yang dimainkan di platform yang tidak dijangka.
Dibangunkan oleh ID Software, Doom diiktiraf secara meluas sebagai salah satu permainan video yang paling berpengaruh yang pernah dibuat, terutamanya dalam genre penembak orang pertama (FPS). Impak permainan sangat penting sehingga ia pada dasarnya mencipta istilah "FPS," dengan banyak permainan awal dalam genre yang sering digambarkan sebagai "klon azab." Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, trend telah muncul di kalangan pengaturcara dan peminat permainan untuk menjalankan Doom pada peranti yang paling tidak konvensional - dari peti sejuk dan jam penggera ke stereo kereta dan seterusnya. Trend yang lucu namun mengagumkan ini kini telah mencapai tahap kebijaksanaan baru.
Pelajar Sekolah Menengah dan Pengguna GitHub Ading2210 telah berjaya memindahkan permainan Doom klasik ke dalam fail PDF. Memanfaatkan hakikat bahawa PDFS menyokong JavaScript, yang membolehkan fungsi seperti rendering 3D, permintaan HTTP, dan mengesan pengesanan, ADING2210 mengatasi cabaran resolusi 320x200 Doom . Daripada menggunakan bilangan kotak teks yang tidak praktikal yang diperlukan untuk perwakilan piksel-oleh-piksel, pelabuhan menggunakan kotak teks tunggal setiap baris skrin, menghasilkan pengalaman yang boleh dimainkan, walaupun perlahan,. Video yang mempamerkan pelabuhan mendedahkan ketiadaan warna, bunyi, dan teks, bersama-sama dengan masa tindak balas 80ms per-frame.
Pelabuhan Pelajar Pelajar Sekolah Menengah (1993) ke PDF
Saiz padat Doom (2.39 megabait) adalah faktor utama yang membolehkan prestasi yang luar biasa ini. Hanya November lalu, seorang pengaturcara berjaya membuat azab dimainkan di Nintendo Alarmo, menggunakan dailnya untuk pergerakan dan butang sampingan untuk navigasi menu. Walau bagaimanapun, kreativiti tidak berhenti di peranti fizikal; Pemain lain bijak berjaya menjalankan Doom dalam permainan Balandro, walaupun dengan batasan prestasi yang serupa dengan versi PDF.
Objektif projek -projek ini tidak semestinya untuk mencapai prestasi optimum pada platform yang tidak konvensional ini. Sebaliknya, mereka menyerlahkan kreativiti pemain yang tidak terbatas dan kemungkinan yang berterusan untuk menjalankan Doom . Hakikat bahawa Doom , lebih dari 30 tahun selepas pembebasannya, terus memberi inspirasi kepada projek -projek inovatif seperti itu sebagai bukti warisan yang berkekalan. Sebagai pemain terus bereksperimen, kemungkinan bahawa Doom akan mencari jalan ke platform yang lebih luar biasa pada masa akan datang.