Samenvatting
- Een middelbare scholier heeft het klassieke Game Doom (1993) met succes overgedragen aan een PDF -bestand, wat resulteert in een speelbare, zij het langzame ervaring.
- De compacte grootte van Doom heeft consequent de uitvoering op onconventionele apparaten mogelijk gemaakt, waaronder het Nintendo Alarmo en zelfs binnen andere videogames.
- De voortdurende verkenning van de draagbaarheid van Doom op verschillende platforms onderstreept zijn blijvende erfenis en opmerkelijke relevantie.
Een toegewijde middelbare scholier heeft de opmerkelijke prestatie bereikt om de invloedrijke game -Doom (1993) naar een PDF -bestand te porten. Deze verrassende prestatie voegt een ander hoofdstuk toe aan de lange en legendarische geschiedenis van Doom die op onverwachte platforms wordt gespeeld.
DOOM is ontwikkeld door ID-software en wordt algemeen erkend als een van de meest invloedrijke videogames die ooit zijn gemaakt, met name binnen het First-Person Shooter (FPS) -genre. De impact van de game is zo belangrijk dat het in wezen de term 'FPS' bedacht, met veel vroege games in het genre dat vaak wordt beschreven als 'Doom -klonen'. In de afgelopen jaren is er een trend ontstaan onder programmeurs en gamingliefhebbers om op de meest onconventionele apparaten te lopen - van koelkasten en wekkers tot autostereos en daarbuiten. Deze humoristische maar indrukwekkende trend heeft nu een nieuw niveau van vindingrijkheid bereikt.
High School Student en GitHub User Ading2210 hebben het klassieke DOOM -spel met succes in een PDF -bestand geporteerd. Gebruikmakend van het feit dat PDF's JavaScript ondersteunen, waardoor functionaliteiten zoals 3D -rendering, HTTP -aanvragen en monitordetectie mogelijk worden gemaakt, een ADing2210 de uitdaging van de 320x200 -resolutie van Doom heeft overwonnen. In plaats van het onpraktische aantal tekstvakken te gebruiken dat nodig is voor een pixel-per-pixelrepresentatie, gebruikt de poort een enkel tekstvak per schermrij, wat resulteert in een speelbare, zij het traag, ervaring. Een video die de poort presenteert, onthult de afwezigheid van kleur, geluid en tekst, samen met een responstijd van 80 ms per frame.
High School Student Ports Doom (1993) naar een PDF
De compacte grootte van Doom (2,39 megabytes) is een sleutelfactor die deze opmerkelijke prestatie mogelijk maakt. Afgelopen november maakte een programmeur met succes Doom speelbaar op de Nintendo Alarmo, met behulp van de wijzerplaten voor beweging en zijknoppen voor menu -navigatie. De creativiteit stopt echter niet bij fysieke apparaten; Een andere speler slaagde er slim in om Doom binnen de game Balandro uit te voeren, zij het met prestatiebeperkingen vergelijkbaar met de PDF -versie.
Het doel van deze projecten is niet noodzakelijkerwijs om optimale prestaties op deze onconventionele platforms te bereiken. In plaats daarvan benadrukken ze de grenzeloze creativiteit van spelers en de blijvende mogelijkheden voor het runnen van doom . Het feit dat Doom , meer dan 30 jaar na de release, dergelijke innovatieve projecten blijft inspireren, dient als een bewijs van de blijvende erfenis. Terwijl spelers blijven experimenteren, is het waarschijnlijk dat Doom in de toekomst zijn weg zal vinden op nog meer ongebruikelijke platforms.