Resumo
- Um aluno do ensino médio transportou com sucesso o clássico Game Doom (1993) para um arquivo PDF, resultando em uma experiência jogável, embora lenta.
- O tamanho compacto da Doom ativou consistentemente sua execução em dispositivos não convencionais, incluindo o Nintendo Alarmo e até em outros videogames.
- A exploração contínua da portabilidade da Doom em diversas plataformas ressalta seu legado duradouro e notável relevância.
Um aluno dedicado do ensino médio alcançou o feito notável de portar o influente jogo Doom (1993) para um arquivo PDF. Essa conquista surpreendente adiciona outro capítulo à longa e histórica história de Doom sendo tocada em plataformas inesperadas.
Desenvolvido pela ID Software, o Doom é amplamente reconhecido como um dos videogames mais influentes já criados, principalmente no gênero Shooter em primeira pessoa (FPS). O impacto do jogo é tão significativo que cunhou essencialmente o termo "FPS", com muitos jogos iniciais do gênero frequentemente descritos como "clones de Doom". Nos últimos anos, surgiu uma tendência entre programadores e entusiastas dos jogos para correr o Doom sobre os dispositivos mais não convencionais - de geladeiras e despertadores a estéreo de carro e além. Essa tendência humorística, porém impressionante, atingiu um novo nível de ingenuidade.
O aluno do ensino médio e o usuário do GitHub ADING2210 portaram com sucesso o jogo clássico de Doom em um arquivo PDF. Aproveitando o fato de que os PDFs suportam JavaScript, permitindo funcionalidades como renderização em 3D, solicitações HTTP e monitorar a detecção, Ading2210 superou o desafio da resolução 320x200 do Doom . Em vez de usar o número impraticável de caixas de texto necessárias para uma representação de pixel por pixel, a porta utiliza uma única caixa de texto por linha da tela, resultando em uma experiência jogável, embora lenta. Um vídeo que mostra a porta revela a ausência de cor, som e texto, juntamente com um tempo de resposta por 80ms por quadro.
Estudantes do ensino médio Portos Doom (1993) para um PDF
O tamanho compacto da Doom (2,39 megabytes) é um fator -chave que permite esse feito notável. Em novembro passado, um programador tornou o Doom jogável com sucesso no Nintendo Alarmo, usando seus mostradores para movimento e botões laterais para navegação por menu. No entanto, a criatividade não para em dispositivos físicos; Outro jogador de maneira inteligente conseguiu correr Doom dentro do jogo Balandro, embora com limitações de desempenho semelhantes à versão PDF.
O objetivo desses projetos não é necessariamente obter desempenho ideal nessas plataformas não convencionais. Em vez disso, eles destacam a criatividade ilimitada dos jogadores e as possibilidades duradouras para a destruição . O fato de o Doom , mais de 30 anos após seu lançamento, continua a inspirar projetos tão inovadores serve como uma prova de seu legado duradouro. À medida que os jogadores continuam a experimentar, é provável que Doom encontre seu caminho para plataformas ainda mais incomuns no futuro.