概括
- 一名高中生已成功將經典遊戲《厄運》( Doom ,1993)移植到了PDF文件中,從而帶來了可玩的,儘管經驗很慢。
- Doom的緊湊型尺寸始終使其能夠在非常規設備上執行,包括Nintendo Alarmo甚至其他視頻遊戲。
- 對Doom在不同平台上的可移植性的持續探索強調了其持久的遺產和顯著意義。
一位專門的高中生已經實現了將有影響力的遊戲《厄運》( Doom ,1993)移植到PDF文件的非凡壯舉。這一令人驚訝的成就為在意外平台上播放的末日歷史增加了另一章。
由ID軟件開發, Doom被廣泛認為是有史以來最具影響力的視頻遊戲之一,尤其是在第一人稱射擊遊戲(FPS)類型中。該遊戲的影響是如此重要,以至於基本上創造了“ FPS”一詞,該類型中的許多早期遊戲經常被描述為“毀滅克隆”。近年來,程序員和遊戲愛好者之間已經出現了一種趨勢,這些趨勢是在設備最非常規的設備上運行厄運- 從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲音及其他設備。現在,這種幽默但令人印象深刻的趨勢已經達到了新的創造力。
高中生和GitHub用戶ADING2210已成功將經典的末日遊戲移植到PDF文件中。利用PDFS支持JavaScript的事實,啟用了3D渲染,HTTP請求和監視檢測等功能,Ading2210克服了Doom 320x200分辨率的挑戰。該端口沒有使用像像素表示像素表示的不切實際數量的文本框,而是每個屏幕行都使用一個文本框,從而帶來了可播放的,儘管很慢,但經驗很慢。展示端口的視頻揭示了沒有顏色,聲音和文本以及80ms的人均響應時間。
高中生港口厄運(1993)到PDF
Doom的緊湊型(2.39兆字節)是實現這一非凡壯舉的關鍵因素。就在去年11月,一名程序員成功地在Nintendo Alarmo上成功播放了Doom ,並使用其撥號進行移動和側面按鈕進行菜單導航。但是,創造力在物理設備上並沒有停止。另一位玩家巧妙地設法在遊戲Balandro中運行Doom ,儘管具有類似於PDF版本的性能限制。
這些項目的目的不一定是在這些非常規平台上實現最佳性能。取而代之的是,它們突出了玩家的無限創造力以及持續的命令。毀滅戰後30年後,這一事實繼續激發了這種創新的項目,這證明了其持久的遺產。隨著玩家繼續進行實驗,厄運很可能將來會進入更加異常的平台。