まとめ
- 高校生は、古典的なゲームDoom (1993)をPDFファイルに移植することに成功し、その結果、プレイ可能な、遅いが経験があります。
- DoomのCompactサイズは、任天堂のアラモを含む型破りなデバイスや他のビデオゲーム内でさえも一貫して実行できるようになりました。
- Doomの多様なプラットフォームにわたる携帯性の継続的な調査は、その永続的な遺産と驚くべき関連性を強調しています。
献身的な高校生の1人は、影響力のあるゲームDoom (1993)をPDFファイルに移植するという驚くべき偉業を達成しました。この驚くべき成果は、予期せぬプラットフォームでプレイされているDoomの長くて名高い歴史に別の章を追加します。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、特に一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンル内で、これまでに作成された最も影響力のあるビデオゲームの1つとして広く認識されています。ゲームの影響は非常に重要であるため、「FPS」という用語を本質的に作成しました。このジャンルの多くの初期のゲームは、しばしば「Doom Clones」と呼ばれています。近年、プログラマーやゲーム愛好家の間で、冷蔵庫や目覚まし時計から車のステレオなど、最も型破りなデバイスでDoomを運営する傾向が生じています。このユーモラスでありながら印象的なトレンドは、今では新たなレベルの創意工夫に達しています。
高校生とGitHubユーザーAding2210は、古典的なDoomゲームをPDFファイルに移植することに成功しました。 PDFSがJavaScriptをサポートし、3Dレンダリング、HTTP要求、モニター検出などの機能を可能にするという事実を活用して、ADING2210はDOOMの320x200解像度の課題を克服しました。ピクセルごとの表現に必要な非実用的な数のテキストボックスを使用する代わりに、ポートは画面の行ごとに単一のテキストボックスを使用しているため、再生可能で、ゆっくりとしたエクスペリエンスが発生します。ポートを紹介するビデオでは、色、音、テキストの欠如と、フレームごとの応答時間が80ミリ秒のないことが明らかになります。
高校生ポートDoom(1993)はPDFになります
Doomのコンパクトサイズ(2.39メガバイト)は、この驚くべき偉業を可能にする重要な要素です。昨年11月に、プログラマーが任天堂のアラモでDOOMをプレイ可能にし、メニューナビゲーション用の動きとサイドボタンにダイヤルを使用しました。ただし、創造性は物理的なデバイスで止まりません。別のプレーヤーは、PDFバージョンと同様のパフォーマンスの制限があるにもかかわらず、ゲーム内でDoomを巧みに実行することができました。
これらのプロジェクトの目的は、必ずしもこれらの型破りなプラットフォームで最適なパフォーマンスを達成することではありません。代わりに、彼らはプレイヤーの無限の創造性と、運命を実行するための永続的な可能性を強調しています。 Doomがリリースから30年以上経ってから、そのような革新的なプロジェクトがその永続的な遺産の証拠として機能するという事実。プレイヤーが実験を続けるにつれて、 Doomは将来さらに珍しいプラットフォームに進出する可能性があります。