요약
- 고등학교 학생은 클래식 게임 Doom (1993)을 PDF 파일로 성공적으로 포팅하여 느리게 플레이 할 수는 있지만 느리게 재생할 수 있습니다.
- Doom의 소형 크기는 Nintendo Alarmo 및 다른 비디오 게임을 포함한 비 전통적인 장치에서 일관되게 실행을 가능하게했습니다.
- 다양한 플랫폼에서 Doom 의 휴대성에 대한 지속적인 탐색은 지속적인 유산과 놀라운 관련성을 강조합니다.
한 헌신적 인 고등학교 학생이 영향력있는 게임 Doom (1993)을 PDF 파일로 포팅하는 놀라운 업적을 달성했습니다. 이 놀라운 업적은 예상치 못한 플랫폼에서 연주되는 길고 끔찍한 Doom 의 역사에 또 다른 장을 추가합니다.
ID 소프트웨어가 개발 한 Doom은 특히 1 인칭 슈터 (FPS) 장르에서 가장 영향력있는 비디오 게임 중 하나로 널리 인식됩니다. 이 게임의 영향은 매우 중요하여 "FPS"라는 용어를 본질적으로 만들었습니다. 장르의 많은 초기 게임은 종종 "Doom Clones"로 묘사되었습니다. 최근 몇 년 동안 냉장고와 알람 시계에서 자동차 스테레오스 및 그 너머에 이르기까지 가장 독창적이지 않은 장치에서 파멸을 운영하는 프로그래머와 게임 애호가들 사이에서 트렌드가 등장했습니다. 이 유머러스하지만 인상적인 추세는 이제 새로운 수준의 독창성에 도달했습니다.
고등학생과 Github 사용자 Ading2210은 클래식 Doom 게임을 PDF 파일로 성공적으로 포팅했습니다. PDFS가 JavaScript를 지원한다는 사실을 활용하여 3D 렌더링, HTTP 요청 및 모니터 감지와 같은 기능을 가능하게하는 ADING2210은 DOOM 의 320X200 해상도의 과제를 극복했습니다. 픽셀 바이 픽셀 표현에 필요한 실용적이지 않은 텍스트 상자를 사용하는 대신 포트는 화면 행당 단일 텍스트 상자를 사용하여 느리게 재생 가능하지만 경험이 있습니다. 포트를 보여주는 비디오는 프레임당 응답 시간과 함께 색상, 사운드 및 텍스트가 없음을 보여줍니다.
고등학생 Ports Doom (1993)은 PDF로
Doom 의 소형 크기 (2.39 메가 바이트)는이 놀라운 업적을 가능하게하는 핵심 요소입니다. 지난 11 월에 프로그래머는 닌텐도 알라모에서 DOOM을 성공적으로 재생할 수있게 해주었다. 그러나 창의성은 물리적 장치에서 멈추지 않습니다. 또 다른 플레이어는 PDF 버전과 유사한 성능 제한 사항이지만 게임 발란드로 내에서 Doom을 영리하게 실행했습니다.
이러한 프로젝트의 목적이 이러한 비 전통적인 플랫폼에서 최적의 성능을 달성하는 것은 아닙니다. 대신, 그들은 플레이어의 무한한 창의성과 운영 을위한 지속적인 가능성을 강조합니다. 출시 후 30 년이 지난 후에도 이러한 혁신적인 프로젝트에 영감을주고 있다는 사실 은 지속적인 유산에 대한 증거 역할을합니다. 플레이어가 계속 실험을함에 따라, Doom은 앞으로 더 특이한 플랫폼에 대한 길을 찾을 것입니다.