Zusammenfassung
- Ein Schüler hat das klassische Spiel Doom (1993) erfolgreich in eine PDF -Datei portiert, was zu einer spielbaren, wenn auch langsamen Erfahrung führte.
- Die kompakte Größe von Doom hat seine Ausführung auf unkonventionelle Geräte, einschließlich des Nintendo Alarmo und sogar innerhalb anderer Videospiele, konsequent ermöglicht.
- Die kontinuierliche Erforschung der Portabilität von Doom über verschiedene Plattformen hinweg unterstreicht das dauerhafte Erbe und die bemerkenswerte Relevanz.
Ein engagierter Schüler hat die bemerkenswerte Leistung des Einflussspiels (1993) in eine PDF -Datei erreicht. Diese überraschende Leistung fügt der langen und berühmten Geschichte des Dooms ein weiteres Kapitel hinzu, das auf unerwarteten Plattformen gespielt wird.
Doom wurde von ID-Software entwickelt und ist allgemein als eines der einflussreichsten Videospiele anerkannt, die jemals im Genre der First-Person-Shooter (FPS) erstellt wurden. Die Auswirkung des Spiels ist so wichtig, dass es den Begriff "FPS" im Wesentlichen geprägt hat, wobei viele frühe Spiele im Genre oft als "Doom -Klone" beschrieben werden. In den letzten Jahren hat sich unter Programmierern und Spiele -Enthusiasten ein Trend entstanden, um die unkonventionellsten Geräte zum Scheitern zu bringen - von Kühlschränken und Weckern bis hin zu Auto -Stereosen und darüber hinaus. Dieser humorvolle und dennoch beeindruckende Trend hat nun ein neues Maß an Einfallsreichtum erreicht.
Der Schüler der High School und der GitHub -Benutzer ADING2210 hat das klassische Doom -Spiel erfolgreich in eine PDF -Datei eingestellt. Nutzung der Tatsache, dass PDFs JavaScript unterstützen, Funktionen wie 3D -Rendering, HTTP -Anfragen und Überwachung der Erkennung und Überwachung der Erkennung von 22210 die Herausforderung der 320x200 -Auflösung von Doom überwunden haben. Anstatt die unpraktische Anzahl von Textfeldern zu verwenden, die für eine Pixel-by-Pixel-Darstellung erforderlich sind, verwendet der Port ein einzelnes Textfeld pro Bildschirmzeile, das zu einer spielbaren, wenn auch langsamen Erfahrung führt. Ein Video, das den Port zeigt, zeigt das Fehlen von Farbe, Klang und Text zusammen mit einer Reaktionszeit von 80 ms pro Frame.
Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF
Dooms kompakte Größe (2,39 Megabyte) ist ein Schlüsselfaktor, der diese bemerkenswerte Leistung ermöglicht. Erst im November hat ein Programmierer das Doom auf dem Nintendo Alarmo erfolgreich spielbar gemacht, wobei er seine Wählscheiben für Bewegung und Seitenschaltflächen für die Menünavigation verwendet hat. Die Kreativität hört jedoch nicht auf physischen Geräten auf. Ein anderer Spieler gelang es geschickt, im Spiel Balandro zum Scheitern verurteilt zu werden, wenn auch mit Leistungseinschränkungen, die der PDF -Version ähneln.
Das Ziel dieser Projekte ist es nicht unbedingt, auf diesen unkonventionellen Plattformen eine optimale Leistung zu erzielen. Stattdessen unterstreichen sie die grenzenlose Kreativität der Spieler und die dauerhaften Möglichkeiten für das Laufen von Schicksal . Die Tatsache, dass Doom über 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung weiterhin solche innovativen Projekte inspiriert, dient als Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Wenn die Spieler weiter experimentieren, wird das Doom wahrscheinlich in Zukunft auf noch ungewöhnlichere Plattformen finden.