Résumé
- Un lycéen a réussi à porter avec succès le jeu classique Doom (1993) dans un fichier PDF, ce qui a entraîné une expérience jouable, quoique lente.
- La taille compacte de Doom a systématiquement permis son exécution sur des dispositifs non conventionnels, y compris le Nintendo Alarmo et même dans d'autres jeux vidéo.
- L'exploration continue de la portabilité de Doom sur diverses plates-formes souligne son héritage durable et sa pertinence remarquable.
Un élève dédié au lycée a réalisé l'exploit remarquable de porter le jeu influent Doom (1993) à un fichier PDF. Cette réalisation surprenante ajoute un autre chapitre à l'histoire longue et légendaire de Doom jouée sur des plateformes inattendues.
Développé par ID Software, Doom est largement reconnu comme l'un des jeux vidéo les plus influents jamais créés, en particulier dans le genre de tir à la première personne (FPS). L'impact du jeu est si significatif qu'il a essentiellement inventé le terme «FPS», avec de nombreux premiers jeux dans le genre souvent décrits comme des «clones Doom». Ces dernières années, une tendance a émergé parmi les programmeurs et les amateurs de jeux pour exécuter des condamnés sur les appareils les plus non conventionnels - des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos de voitures et au-delà. Cette tendance humoristique mais impressionnante a maintenant atteint un nouveau niveau d'ingéniosité.
L'élève du secondaire et l'utilisateur de GitHub Ading2210 ont réussi le jeu Doom classique dans un fichier PDF. Tirant parti du fait que les PDF prennent en charge JavaScript, permettant des fonctionnalités telles que le rendu 3D, les demandes HTTP et la détection du moniteur, Ading2210 a surmonté le défi de la résolution 320x200 de Doom . Au lieu d'utiliser le nombre impraticable de zones de texte requises pour une représentation de pixel par pixel, le port utilise une seule zone de texte par ligne d'écran, résultant en une expérience jouable, quoique lente. Une vidéo présentant le port révèle l'absence de couleur, de son et de texte, ainsi qu'un temps de réponse de 80 ms par trame.
Doom des élèves du secondaire (1993) à un PDF
La taille compacte de Doom (2,39 mégaoctets) est un facteur clé permettant cet exploit remarquable. En novembre dernier, un programmeur a rendu avec succès Doom jouable sur l'alarme Nintendo, en utilisant ses cadrans pour les boutons de mouvement et latéraux pour la navigation par le menu. Cependant, la créativité ne s'arrête pas aux appareils physiques; Un autre joueur a intelligemment réussi à exécuter Doom dans le jeu Balandro, bien qu'avec des limitations de performances similaires à la version PDF.
L'objectif de ces projets n'est pas nécessairement d'obtenir des performances optimales sur ces plateformes non conventionnelles. Au lieu de cela, ils mettent en évidence la créativité illimitée des joueurs et les possibilités durables pour courir DOOM . Le fait que Doom , plus de 30 ans après sa sortie, continue d'inspirer de tels projets innovants témoigne de son héritage durable. Alors que les joueurs continuent d'expérimenter, il est probable que Doom trouvera son chemin sur des plates-formes encore plus inhabituelles à l'avenir.